嘉諾撒聖心學校創科比賽奪冠 3女生研發「變形守護金剛」 關注長者需求「想讓他們多幾十年自由!」
STEAM教育除了配合未來創科發展趨勢,更重要是從小培養孩子「主動探索」與「解決問題」的能力。由big bang academy主辦、有「青年諾貝爾獎」美譽的「2050未來世界:全球 STEAM 公開演講比賽」日前成功舉辦,15支決賽隊伍針對2050年碳中和、資源危機、人口老化等問題,提出創新且實際可行的解決方案,展現未來一代主人翁的擔當。來自嘉諾撒聖心學校的3個小女生,以「變形守護金剛」Super-Auto 床轉輪椅轉換機奪得冠軍。這個作品背後承載的不只是科技創意,還有「老吾老以及人之老」的脈脈溫情。
探訪安老院獲啟發
「幫老人家重拾自主人生!」這句話從小五及小六生的口中說出來,令人感到新奇。年紀輕輕的她們,為何會密切關注老人的需求和想法?原來源自一次學校活動。
今年就讀小六的陳同學和何同學,早前參加學校組織的探訪安老院活動。她們敏銳觀察到許多臥床的老人家悶悶不樂,甚至有難以啟齒的需求:「有些長者起床或去廁所,都要呼叫姑娘幫忙,礙於安老院人手不足,姑娘忙不過來,他們就被逼在床上等候很長時間。他們不願意麻煩別人,就寧願躺在床上。」
隨後,她們進行資料搜集,得知長期臥床對長者有消極影響:「長期臥床易有褥瘡,而且他們長時間只能看着天花板、不能走動,心理也會受到影響。」
收到今次比賽通知,其中一個主題是「如果人類壽命有150歲...」,探訪老人院留下的種子開始發芽:「如果壽命有100歲,80歲開始躺在床上,就有20年是沒有用的,如果壽命增加至150歲,就有70年沒有用,我們希望用這個發明讓老人家多70年的自由,令他們更加開心!」
冀助長者重獲尊嚴
3位同學決定研發一個床和輪椅轉換的機器,詢問老師及家長了解更多照顧長者的不便之處,她們還逐一加入更多人性化的功能。
小五的鄧同學負責製作展示原型(Prototype),她說,這個設想中的長者「變形守護金剛」既是睡床又是輪椅,一個按鈕就可以操控車輪,「運用了Micro:bit 的Radio Communication和Motion Control功能」,更內置智能馬桶解決長者如廁問題,以及智慧按摩器促進血液循環,紓緩老人家常見的腰骨痛問題。
鄧同學的婆婆行動不便,她對老人家的「古怪」脾氣很熟悉:「老人家很有骨氣,不喜歡麻煩人,如果行動不便規限了他們的自主能力,就像失去自由、被困住一樣。」她曾向婆婆介紹這個參賽作品,婆婆告訴她很期待能夠早日面世。
利用碎片化時間備賽
3位同學都是嘉諾撒聖心學校創新科技組的組員。小組逢周三開展活動,包括編程、無人機等,致力培養學生對STEAM的興趣和能力,在參加今次比賽之前,她們曾多次在校外STEAM比賽獲獎。
指導老師Miss Ching表示,從初賽到決賽歷時逾3個月,兩位小六同學同時要備戰呈分試,3人小組大多是利用碎片化時間溝通,沒有時間見面就用Zoom、Whatsapp,但她們的能力和默契令人意想不到:「我只是提醒她們用AI搜集資料要查證(Fact Check)、幫她們修改PPT,其他工作都是她們自己完成的。」
成功的關鍵在於良好的分工合作。在2位師姐忙於參加交流團的時候,鄧同學主動承擔製作展示原型的工作。在符合參賽作品尺寸要求的條件下,加入Micro:bit 元件、多個控制不同「變形」功能的馬達,結構還要做到美觀,實在不是一件容易的事。當復活節假期結束時,鄧同學將堪稱完美的成品交到老師的手上,連Miss Ching都嚇了一跳。
為了在演講比賽中脫穎而出,她們加入了20秒的情景短劇,鄧同學戴上假發扮演老人家,道出長者希望重拾自主人生的心聲。
資訊科技統籌主任Miss Chan補充,學校不僅重視STEAM教育,課程和活動中也加入人文關懷的元素。3位同學對長者心理需求的設身處地的設想,正是這個作品能夠奪冠的原因之一。
在訪問結束時,3位同學興高采烈地分享自己對於未來的無限創意,例如加入聊天功能的升級版「變形守護金剛」,還有保護海洋環境的微塑膠收集器、應對極端天氣的水浸智能監測系統。相信一次比賽的冠軍絕對不會是她們的終點,她們如冉冉升起的朝陽,未來可期。
記者:陳阜賢
攝影:霍楚暉