此为历史版本和 IPFS 入口查阅区,回到作品页
深邃月光
IPFS 指纹 这是什么

作品指纹

如何運用AI來協助出書的思考(下)

深邃月光
·
·
像是寫作對於月光而言,就像是支線任務般的存在。沒有人規定要寫什麼題材,全由自己來決定內容及要寫作的順序及產出速度等等。就算沒了寫作,生活還是可以繼續過下去,時間到了一樣得進行人生結算,看看是否有達成主線任務的通關要求。

接續上 一篇文章,看到前者相關的資料,人們會產生羨慕甚至是嫉妒的情緒,認為為何自己沒那種好運呢?而看到後者,卻是會產生恐懼,認為這樣的事情會不會發生在自己身上呢?無論如何,這兩種類型的資料都能讓人產生匱乏感,就是缺乏啊,就是害怕啊,這人世間真的好難啊!而在看過金星三部曲之後,就知道人都是從礦物開始做起的,因此要去愛惜萬物,即使它們的任務是為人所用,唯有好好被人所用,才能完成它們的使命。而這並不代表著,使用這些的一方,也就是人類可以任意的毫不珍惜的使用,這是互相的,即使雙方都有其任務存在。

        人類不使用這些物質,則肉體無法好好生存下去,也就不能完成原本所預訂的課題。所以說,造物主賦予每個靈魂來到物質世界有充分發揮的空間,即使在已經預先訂下出生地和原生家庭及各種人生大事件的前提之下,仍然可以保有自由意志的選擇空間。月光認為,這就像是遊戲的主線任務及支線任務的區別。前者是劇情安排要去走的路,就是會發生;後者則是在主線任務的空檔之間,可以去進行的任務。而且有可能會因為支線任務的進行,讓主線任務進行的更加順利,也就是發揮疊加的效果。

        像是寫作對於月光而言,就像是支線任務般的存在。沒有人規定要寫什麼題材,全由自己來決定內容及要寫作的順序及產出速度等等。就算沒了寫作,生活還是可以繼續過下去,時間到了一樣得進行人生結算,看看是否有達成主線任務的通關要求。如果沒能達成,那可能就得重來一次,這就是靈魂的使命。因此,對於自己已經寫過的文章,可以挑選出自己認為比較有意義的,或許還可以參考讀者的反應是否熱烈作為判斷標準之一。如果是自己特別喜歡的作品,就會更有動力來重製一下,以符合某種主題來做修改,請AI幫忙的方向大致上會有以下幾種:

第一種,請AI當徵文比賽的評審或是雜誌編輯的主編,來看看自己的文章有什麼要改進的地方?這是一種審查文章的角度,並不代表絕對。因為AI不帶感情,所以即使變換多重身份,也不會對於同一篇文章感到厭煩,每一次都是重新解析該篇文章。這也是遊戲中所謂的即時運算方法,如果是遊戲角色不能更換服裝和武器的設計,那要設計人物劇情談話的場景很簡單,就是從頭到尾都穿同一套就好了。例如林克就從頭到尾穿著一件綠色衣服就行。這樣做的好處是,不用製作很多種不同的衣服的動畫。

        如果能夠運用即時運算的方式,就可以隨著當時角色穿什麼款式的衣服,搭配當時的場景,就能生成一段類似動畫的對話劇情,可以節省製作動畫的金錢與時間,或許在AI加入後,製作成本可以大幅下降,這樣可以就可以在遊戲中看到更多精美的動畫。

         像月光正在玩的異度神劍3,劇情對話就挺多的,可能這是遊戲的趨勢,加入大量的對話來讓玩家更能夠沈浸在遊戲的世界裡。但如果說劇情不夠吸引人時,可能就會產生反效果。不只是一直練功而已,也能讓玩家享受到角色間的互動。回到運用AI的主題上,可以請幫忙檢查自己的文章是否有錯字?或者有需要詳加說明的地方?也可以請它為文章的每一段加一個小標題。更重要的是,即使上述這一些都做過一遍了,還是可以請它再確認一次。這道理就跟人類在校稿一樣,看第二次或第三次的時候,或許還會發現之前沒注意到需要修改之處。

        既然AI是由人類依據龐大數據庫所訓練出來的,那自然也會有發生資料稀少而無法確認的時候。如果依照人性的話,說自己不知道好像就會被別人看不起,因此即使不知道,還是會想要硬掰,把已知與未知混成一個答案。那麼,AI身為國際大公司的主打商品,號稱問不倒,怎麼可以這麼漏氣呢?與其説不知道,還不如一本正經的胡說八道一番,總有可能沾到邊的。何況,胡說八道本身也可以看作是一種創意,或許提問的使用者會因此得到一些靈感也說不定,這就可以解釋AI為什麼無論如何都會提供答案。

要出書的時候也可以請AI幫忙確認格式,減少一些雜事,需要付出的時間就可以減少。因為重點並不是在編排和美工精美,以及行銷活動上面,而是在於將已經發布的文章做一個整理與聚焦。換言之,在已經有既成文稿存在的情況下,就是想辦法集結成爲一個主題,也可以讓文章中所蘊含的力量更加集中。雖然每一篇文章各自成為一個主體,但如果可以匯集起來,就會像是把好多杯海水倒在一起,成為一大缸的海水,更加貼近海水的本質。也就是說,光看單篇文章或許看不出什麼輪廓,但聚集在一起看,就有可能量變產生質變,即使不知道要做到什麼程度才會產生。

        這也就是在持續創作的道路上,可以選擇再精進的地方。如果選擇不集結出書,那就是持續累積更多篇的文章,並沒有什麼對錯之別。但如果要探尋更多的可能性,那就去嘗試看看,因為已經事先放下商業化的考量了,反而可以更加容易看出自己想要呈現的是什麼。跳脫商業化的思維,自然就是以創作者本身的價值觀為中心,認為什麼是值得一提的,就加到書裡面去,如此而已。況且,在從多篇文章中選擇的過程中,也是讓創作者重新再讀一次自己作品的大好機會。即使是幾年前的作品,也未必就是落後或者已經摒棄的信念,一樣會有值得參考之處。

        AI的協助就像現在有的重製版角色扮演遊戲,會有將人物數值或道具調整到極限的選項,讓玩家可以好好體驗劇情,避掉練功枯燥的過程。畢竟遊戲中的劇情才是讓玩家留下印象的關鍵所在,至於是否能爽快的進行戰鬥或者系統設計如何,反倒是比較其次的。月光覺得,無論有沒有出書的計畫,都可以透過AI來協助自己規劃。它們的意見就代表著一個市場的主流意見,也不用擔心會被打槍或是強制改稿。而整理出的成品,第一個獲益的絕對是創作者本身,再來才是潛在的讀者,以及整個世界甚至是宇宙。  


CC BY-NC-ND 4.0 授权