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sungwantzu
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03 隨機≠混亂

sungwantzu
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生成式藝術的隨機並非失序,而是在規則與限制中運作的偏移。透過邊界與結構,隨機得以產生可辨識的風格與生命感,也映照出現實世界與人類選擇中,那種被框架包圍的不確定性。

一提到隨機,不知道大家聯想到的,是抽籤般的公平,還是失序的混亂?前者給人一種乾淨的中立感,後者則帶著不可控的焦慮。也因為這種二分法,很多人看生成式藝術時,會直覺把它的隨機等同於亂。可是如果真的把隨機當作混亂,就會錯過生成式藝術最重要的技術與思想。

隨機本身其實很廉價,廉價到只要多一行指令,任何系統都可以產生不重複的輸出。問題不在於能不能隨機,而在於隨機的方向。真正有辨識度的生成式作品,幾乎不會把隨機當成任意漂流,它更像是把隨機當成一種在規則內被允許的偏離。隨機不是作品的骨架,而是骨架上的微小顫動。當骨架不存在,顫動就只是雜訊,只有當骨架足夠清楚,顫動才會被讀成生命感。生成式藝術的隨機不是取消規範,而是重新安排規範的位置。

因此,生成式藝術裡的限制與範圍不是為了束縛,而是為了讓隨機有意義。我們會看到很多系統都在設定可動的範圍,例如顏色只在某個色相附近偏移,尺寸只在某個區間浮動,位置被格子或區塊約束,角度雖然變動但仍服從某種平滑曲線。這些限制乍看像是保守,實際上卻是創作最關鍵的決策。因為一旦允許任何顏色、任何位置、任何大小、任何線條同時發生,結果很容易變成難以辨識的雜音。限制不是把可能性變少,而是把可能性變得可被辨識。

這也解釋了為什麼隨機一定要被框住。框不是用來阻止變化,而是用來避免變化失去方向。自由存在於限制之中,而限制則讓自由有了可實踐的形狀。更有趣的是,有邊界的隨機,反而更接近現實。現實世界很少是全然可預測的,但也幾乎不是純粹混亂的。天氣變化、人的情緒、社群的注意力,都帶著不確定性,但這些不確定性仍在某些結構裡運作。風不會無中生有地把海變成山,但會在同樣的海面上掀起不同的浪。人不會每天醒來都換一個人格,但會在同一套性格裡出現不同的反應。現實的隨機是一種在框架內的偏移,因此生成式藝術若想觸及真實,就必須讓隨機落在框架裡,而不是漂浮在框架外。

我們以為自己是自由的,能夠隨心所欲做決定,但很多時候那種隨心所欲其實非常不隨機。我們以為在隨便選一首歌,結果手指會自然停在熟悉的歌手,以為在隨便挑一個顏色,結果會不自覺地避開討厭的色調。人的選擇往往先被經驗、偏好、情緒、疲勞程度、甚至當下的社交場合篩過一輪,最後才在一個可以接受的範圍裡做出決定。這種選擇看起來隨意,實際上高度帶有個人痕跡。也因此,人類的隨機常常不是中立的隨機,而是帶著人格的隨機。

生成式藝術的隨機剛好相反。系統可以做到不帶情緒地在範圍內抽樣,對它而言,顏色 A 與顏色 B 沒有心理重量,左邊與右邊沒有偏愛,快與慢沒有懶惰或焦慮的差別。它的偏好不來自情感,而來自設定的規則。這種近乎冷漠的隨機,常讓人覺得陌生,甚至覺得失控。因為我們嘴上說想要隨機,心裡其實常期待那個隨機能剛好符合我們的邏輯。當結果真的完全不照我們想像出現,我們反而會覺得不自然,好像出了錯。生成式藝術讓我體會到,我們害怕的並不是隨機,而是我們無法插手的隨機。

所以,隨機不是混亂。混亂是沒有結構的噪音,而生成式藝術的隨機是一種被精心設計過的自由。它不是放棄控制,而是把控制移到更高一層,我們控制的不是結果,而是控制可能性。當你理解這點,你就會發現生成式藝術最迷人的地方,往往不是某一次生成的結果,而是它在無數次生成之中仍能維持的風格。生成式藝術的世界不是死的,也不是亂的,它是在規則的骨架上,持續允許差異發生,就像現實世界一樣。

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