用Garment Maker做衣服
IPFS
在使用Garment Maker做衣服前有兩個前置作業要注意
1.所有區段不能重疊
      2.這樣做是避免程式錯誤
      3.所有區段必須中斷連結
      這也是避免在Create Seams時發生錯誤
      所以要再使用Garment Maker前,選取線段的vertex模式,選取所有點,並點選Geometry→Break來中斷所以區段的連結
      完成上述的前置作業之後,點選Modifiers→Garment Maker
      點選Panels模式,把所有行程的面移到適當位置
      如圖
      再跳到Seams模式,選取兩個以上的線段後,點選Create Seams
      如圖
      在袖子的點選Panels→Deformation裡,點選Curved,Y軸
      接著就是袖口連合的部分
      如果有出現下列這個視窗的話,只要把Seam tolerance調高即可
      把剩餘的線段補完
      點選Modifiers→Cloth
      點選Object→Object Properties
      現在上方點選Cloth,再點選Cloth Properties→Preset
      再點選Add Objects,選取人物模型
      在Object Properties裡面我們把人物模型設為Collision Object,在Collision Properties的Offset調成0.25
      在Cloth的修改面板中的Simulation Parameters裡面關掉Gravity的選項
      在Object→Simulation裡面,按下Simulation Local
      完成
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