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Rowan854
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韓國音樂劇的產業扶植系統:2026音樂劇產業與國際論壇筆記

Rowan854
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以原創作品《MHE》為例,其開發是從在梨泰院與創作團隊的第一次會面開始。

讀前聲明:這是我請Gemini Notebook統整而成的筆記,因為我原版的筆記實在是太雜亂了。若要查看原本的筆記,請點擊這裡查看


■ 導言

本場論壇聚焦於韓國音樂劇的產業扶植系統。分享者擁有豐富的音樂劇實務經驗,過去四、五年間多從事商業作品製作,近期也開始與非營利組織合作,並曾主導 MHE 與 Let Me Fly 等作品的開發。他透過自身的經手經驗,深入剖析了美國音樂劇開發系統,並對照韓國與百老匯的體制差異,探討如何建立健全的原創音樂劇開發生態。


■ 核心觀點整理

1. 美國開發系統的精髓:商業與非營利劇院的「地方試演」合作

講者指出,美國在開發新音樂劇時,商業製作人會與非營利劇場、地方劇院展開密切合作,並在地方劇院尋找「試演(Tryout)」的機會。許多在紐約以外的地方劇場,一開始也是以走上百老匯為目標進行嘗試,例如知名作品 MHE 便是以此方式成功,隨後才進軍國際市場。

這種合作模式能帶來雙贏:

  • 對創作者而言:能有效節省預算。

  • 對地方劇院而言:能吸引區域觀眾的支持以維持營運。

一般而言,音樂劇開發的正常預算落在 100 萬至 300 萬美元之間,但若單靠此成本往往難以獲得充足的資源運用,因此與地方劇院合作是節省預算的重要關鍵。當被問及「當初為何不選擇紐約,而是其他地方?」時,講者表示,這是為了聽到更多不同地區的人所給予的聲音、不同視角的意見與關鍵的回饋。當然,合作前必須事先談妥權利金等條件,並以有效率的方式推進,才能最終進軍更大的舞台。由於沒有人能百分之百保證作品一定大賣,因此大家都在摸索與探索中。

2. 重視開發過程與人才:給予作品和創作者「失敗的時間」

美國的音樂劇開發流程是非常具體且系統化的,每一階段的任務都極為明確,包含創作、讀劇(Reading)與工作坊等。在整個開發過程中,講者強調過程重於結果,人才重於作品。無數的磨合才能淬鍊出優秀的作品,而其中最關鍵的角色是劇作家與作曲家,他們需要獲得大量的支援與資助。開發時必須以文本為中心,當故事撰寫完成後,音樂才能相應地被創作出來。

講者特別呼籲,不應強求在三個月內就要登台演出,這種將大家逼得太緊的模式非常不健康、不健全,應該尊重不同創作者的節奏。他提出**「給作品失敗的時間」**這一核心觀念。許多大賣的作品,一開始在紐約並非一帆風順,而是在海外劇院中慢慢調整、逐步走向成功的。

因此,開發系統的真正目的在於「降低失敗的風險」,而不是「提高成功的機率」。這需要建立在彼此深厚的信賴之上,例如與導演合作時,需要透過不斷喝茶聊天來建立默契,甚至要主動詢問「生氣時會怎麼吵架?」、「意見不合時如何宣洩?」。透過不斷地試錯與經驗改善,環境與條件才會越來越好。

3. 《MHE》的實務開發歷程與百老匯在地化調整

以原創作品《MHE》為例,其開發是從在梨泰院與創作團隊的第一次會面開始。講者在合作初期並非直接提案,而是先花心思研究對方的作品並表達欣賞,確認沒有問題後才正式商談。

該劇在概念呈現上非常優秀,並於 2016 年在美國進行了內部讀劇。當時講者身邊的美國朋友大多對音樂劇不感興趣,但在因緣際會下進行的讀劇獲得了熱烈反響,甚至吸引了知名製作人到場支持。隨後,該作品在 2020 年進行試演,畫面上直接投影韓文作品名字,順利轉化為百老匯版本,並於 2024 年 11 月或 12 月在百老匯正式開幕演出,一舉獲得東尼獎等戲劇大獎(註:此處論壇筆記不清楚,無法確認其確切細節)

在韓國版本與百老匯版本之間,存在著在地化的調整差異:

  • 演員編制:美國版本使用 4 名演員,韓國版則是 3 名。

  • 音樂呈現:韓國版保留了抒情歌曲,這些是美國版所沒有的。

  • 周邊商品:團隊使用「盆栽」製作了許多特色周邊商品。

雖然細節因應市場有些許改變,但故事的脈絡與呈現依然相同。

4. 韓國政府的補助政策:對「可能性」的長線投資

《MHE》在百老匯的成功,促使韓國音樂劇獲得了更多政府的支援。目前韓國政府(如文化藝術委員會等)提供了豐富的文化孵育補助。其中,政府推出了高達 100 億韓元的補助專案計劃,針對 30 個讀劇提供支援。

講者強調,韓國政府願意提出如此龐大的補助,並非一朝一夕或一個晚上達成的,這其中經歷了許多的掙扎與歷史歷程。政府的角色是在「投資音樂劇的可能性」,因此業界不要單純將政府當作「提供金錢支援的對象」,而是要積極與政府溝通,才能共同讓整個音樂劇生態界變得更好。


■ 結論或現場觀察

論壇最後,講者分享了具體的原創音樂劇製作時程與開發細節:

  • 素材尋找與大綱開發(約 6 個月):此時不只是喝咖啡聊天,而是要負責製作大綱、DEMO 曲目,並以小劇場為基準(通常包含 5 首歌曲,每個場景一首歌)。

  • 演員讀劇與修改(約 4 個月):讓演員讀劇並進行劇本修改。

  • 內部讀劇與排練(約 2 週):在讀劇本的過程中做出更多的改善與磨合。

  • 視覺設計與呈現(約 4 個月):打造視覺相關呈現,讀劇有時會再新增幾次。

  • 整體開發時間:大約需要 1 年到 1 年半 的時間。

此外,在 Q&A 與實務互動中,講者也分享了三個關鍵啟示:

  • 死線與時間的平衡:遵守死線固然重要,但創作者與作曲家更需要時間。若創作者遇到瓶頸,製作人不要只會口頭催促,而是要共同討論:「現在想走到什麼地方?我可以幫忙什麼?」。若雙方缺乏討論,導致對場景的想像不同(例如以電影《La La Land》為例),作品極易走向失敗。

  • 共鳴重於魅力:在讀劇時,講者一定會先與編劇進行討論,確認彼此產生共識。讀劇當場才會提供完整劇本,且要求演員觀看整個劇本,而非只看自己的台詞,藉此判斷演員是否合適。講者強調,選擇演員不是看角色多會演或多有魅力,而是看他多能理解整個劇本並產生共鳴(註:此處論壇筆記不清楚,無法確認其確切細節,無法得知「情緒按鈕」讀劇方式之具體運作與其改善方向)

  • 極簡的初期開發:與設計師合作時,不要求對方帶設計圖,而是先一起讀劇本、研究劇本。當每個人針對整個劇本(而非單一角色)進行探討時,思考方向會更多元,也更容易讓團隊想法達成共識。

最終,製作人與創作者必須共同看清作品的核心,並給予作品足夠試錯與失敗的空間,才能培育出真正優秀的原創音樂劇。

CC BY-NC-ND 4.0 授权