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iced_milktea_b
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讓種子破土,從網頁到 App 的理性抉擇

iced_milktea_b
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前篇提到,AI 幫我做出了第一個可以玩的簡易 MVP。這感覺就像在直接幫我在還沒決定要種什麼的花園裡面,埋下了一顆種子。但即使種下了種子也還不夠,它不會平白無故長大,需要細心照料、澆水、曬太陽,吸收足夠的能量,才能讓種子發芽、破土而出。

因此,我開始將遊戲規劃得更詳細、完整。除了設計關卡地點之外,還有一個最最重要的,就是這款放置遊戲的靈魂——「數值與經濟系統」。

一、 AI 做不到的事,就是人工校正的價值

一開始其實想說 AI 這麼強,應該可以幫我直接規劃好所有的數值吧?結果實際叫它做了之後,我才發現事情沒那麼簡單。

AI 懂程式碼,但它不懂什麼叫「好玩」。它產出的數值出現了很大的問題,不是給得不夠大方讓玩家卡關卡到天荒地老,就是給得太多導致遊戲變成「一秒暴富」的極端。這讓我意識到,純靠 AI 還是行不通的,在它力所不能及的事情上,還是需要有人為的介入去校正。

於是,我回頭跟 AI 一起重新討論並優化了收益構造的組成方式,主要校正了以下四點:

  1. 單次反饋: 點擊畫面一下到底要給多少金幣。

  2. 升級內容: 升級項目的具體內容(例如具體是提升哪個變數)。

  3. 成長曲線: 每一等升級金額的計算方式,以及調升的幅度。

  4. 關卡節奏: 下一關遊玩的時間與解鎖門檻的規劃。

二、多巴胺的底層邏輯:三元素黃金公式

在數值策略上,我規劃了三個核心元素,希望讓玩家可以玩出不同的戰術流派:

  1. 點擊收益: 每手動點擊一下所產生的珍奶杯數。

  2. 每秒產出: 購買自動生產項目後,系統每秒會自動幫妳掛機產出的杯數(CPS)。

  3. 單位售價: 一杯珍奶到底能賣多少錢。

而遊戲最底層的賺錢公式其實非常純粹:

金幣收益速度 = (點擊收益 + 每秒產出) * 單杯售價

當初會這樣設計,主要是想讓策略變得有趣。玩家在升級時,可以自由選擇不同的發展特性:

  • 流派 A(手動狂熱流): 主升級「點擊收益」,瘋狂用手速碾壓。

  • 流派 B(佛系放置流): 主升級「每秒產出」,專心掛機看數字漲。

  • 流派 C(客單價暴發戶): 一直拚「單杯售價」,走高單價精緻路線。

我覺得這樣能產生不同的搭配,玩起來才不會無聊。

於是我那幾天的工作,就是不斷在玩、在微調。為了解決公式只默默躺在程式碼裡、玩家感受不到自己變強的盲點,我把數值直接做進畫面裡,後來甚至連點擊的時候,也會跳出「+多少金幣」的小數字。雖然只是很小的細節,但加上去之後,那種「有在動」的回饋感和多巴胺爽感才終於對了。

三、做遊戲做成「小型電商」?被迫轉戰 App 的理智抉擇

數值系統搞定後,下一個現實的問題來了:我要怎麼變現?

一開始我打算做網頁版,那時候列了一堆變現方式:可以在網頁放 Google 廣告,或者是做一次性買斷移除限制、VIP 訂閱制加成、付費解鎖特殊配方、甚至放個 Buy Me a Coffee 讓玩家自願贊助。

聽起來好像很合理,但真的要實作時問題來了。如果要在網頁做付費功能,代表我要開始研究串接第三方金流、帳號系統、會員驗證、付款流程……我突然驚醒:我不是只是想做遊戲,怎麼變成在做一個小型電商網站了?

光想到要花一堆時間去搞這些網路基礎建設,頭就很大。於是我做了一個關鍵決定:放棄網頁,轉戰 App 。

因為 App 平台已經有成熟、安全的內建付費系統,只要串好 SDK、後台設定完成,理論上會比網頁版簡單很多。(當然,後來實際串接時我還是撞了一堆牆。)

至於原本寫好的 HTML 網頁架構,還好後來查到可以用 Capacitor 這個神器,直接把 HTML 網頁打包封裝成原生 App 的殼。雖然效能比不上其他原生開發,但剛好非常適合我這種不需要高效能的放置型遊戲。

四、逃離安卓的測試地獄,用鈔能力向 iOS 報到

最後,迎來了平台的終極選擇題:安卓?還是 iOS?

那時候查了一下才知道,如果現在才申請 Android 的個人開發者帳號,上架前居然有一條大魔王天條——需要找 20 個人連續 14 天幫你測試 App。

聽到這個規定的當下,我大概想了三秒就決定放棄了。雖然網路上有一些互助群組和網站,但光想到要去發文、或是拜託 20 個朋友每天幫我開 App 兩個禮拜,對我這個不喜歡給人添麻煩的人來說,簡直就是地獄級別的挑戰。

反觀 iOS(App Store),雖然開發者帳號費用貴很多,而且限制你沒有 Mac 電腦就無法打包 App 。但冷靜想想,這兩個問題至少都是「花錢就能快速解決」,反而比「去哪找 20 個人幫我測試兩週」要直接、單純得多。為了不想陷入社交地獄,我最後選擇了先在 iOS 平台上架。

五、我自己種出來的植物

看到這裡,你可能以為遊戲下一秒就要上架了。事實上,當時的我距離真正的「成功上架」,還有著十萬八千里的距離。

市面上每一款能被看見的作品,背後都是作者付出嘔心瀝血、花費數個日夜才敲定完成的。回頭看這禮拜的進度,本質上其實只是幫《珍奶帝國》釐清了混亂的現實考量,幫它確定了未來的歸宿。

雖然前面還有無數個 App Store 問題和 SDK 串接陷阱在等著我,但至少方向已經明確。

我現在才剛開始給這顆種子澆水、施肥,未來的路還很長。我不曉得它以後究竟會長得怎麼樣,也許它有機會開出燦爛的花,也許到最後,它也只是一株普普通通、再平凡不過的小植物。

但這都沒關係,至少這是我自己種出來的、獨一無二的小植物。

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