bbin精選《As I Began to Dream》,夢境與現實交織的手繪解謎體驗

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由印尼開發團隊Strayflux打造、並由新加坡發行商Soft Source推出的手繪解謎遊戲 《As I Began to Dream》,預計將於2025年11月20日全球發行。這款作品以獨特的藝術風格與細膩的心理敘事,進入一個夢境與現實交錯的奇幻世界,成為近期bbin電子試玩中最受期待的獨立遊戲之一。

由印尼開發團隊Strayflux打造、並由新加坡發行商Soft Source推出的手繪解謎遊戲 《As I Began to Dream》,預計將於2025年11月20日全球發行。這款作品以獨特的藝術風格與細膩的心理敘事,進入一個夢境與現實交錯的奇幻世界,成為近期bbin電子試玩中最受期待的獨立遊戲之一。

bbin精選《As I Began to Dream》

這款遊戲以主角Lily的夢境旅程為主線,靈感取材自「悲傷的五個階段」。玩家將隨她一同面對失落、探索內心,並透過解謎過程逐步重拾希望。夢境中的每個畫面都呈現出手繪童話般的質感,彷彿翻閱一本充滿想像的故事書。

遊戲採用了創新的互動解謎機制玩家需透過交換、旋轉、移動等方式操作場景方塊,解開層層謎題。結合實體元素、傳送門與陷阱設計,遊戲兼具策略性與可玩性;但整體難度曲線平滑,無論是解謎老手或休閒玩家都能輕鬆上手。

bbin精選《As I Began to Dream》

原聲音樂由印尼作曲家JabFina精心創作,全作包含超過37首原創配樂。隨著Lily每一次前行,平靜而帶有一絲憂傷的旋律讓玩家更深刻感受到遊戲的情感張力,營造出柔和又引人入勝的夢境氛圍。

《As I Began to Dream》不僅是一款解謎遊戲,更是一場關於情緒與成長的心靈旅程。其手繪美術風格、感性音樂與創新玩法融合,展現獨立遊戲的獨特魅力。若您熱愛在bbin官網體驗不同類型的電子試玩遊戲,這部作品絕對值得期待。

CC BY-NC-ND 4.0 授权

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