阿龍安安|網易新研發SLG手遊、《二之國》賺翻、2021 H1東南亞市場數據、美國遊戲玩家數量
網易新研發SLG手遊 全球預約突破90萬
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全球预约破90万,这款国产星际SLG怎么就让海外玩家上头了?
TapTap預約:
重點訊息:
- 網易新研發SLG手遊
 - 採用星戰題材,先前星戰題材一直是少數中國研發SLG無法穩定輸出爆款遊戲的題材,本款會維持先前雷聲大雨點小的情況,還是可以突圍做出不同成績,值得關注。
 
上線11天吸金超1億美元,《二之國》空降6月手游收入榜第3
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重點訊息:
- 排行第一《王者榮耀》
 
- 營收2.77億美元,與去年同期相比增長21%
 - 中國App Store的收入佔95.6%
 - 台灣版本佔比2%
 - 泰國版本佔比1.2%
 
- 排行第二《和平精英》和《PUBG Mobile》
 
- 營收2.13億美元,與去年同期相比增長11%
 - 中國《和平精英》iOS版本佔收入53.3%
 - 《PUBG Mobile》在美國市場的收入佔11.2%
 
- 排行第三《二之國:交錯世界》
 
- 《二之國》僅上線11天時間,日、韓、台港澳營收超過1億美元
 - 最早達到1億美元收入的手游之一
 - 6月全球收入排名前十的手游產品合計吸金約14億美元,且每款游戲的月收入均超過1億美元
 - 6月全球手游產品在App Store 和 Google Play 的總收入達到73億美元,相較去年同期增長10%。
 
2021 H1東南亞市場中國APP出海啟示錄
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2021 H1东南亚市场中国APP出海启示录_详细解读_最新资讯_热点事件_36氪
重點訊息:
- 過去一年,全球主要市場的移動遊戲TOP250中,中國移動遊戲市場份額佔比最高的區域就是東南亞,佔比高達59%以上。
 - 印尼是全球增長最快的應用市場之一,是全球第四人口大國
 
- 印尼是東南亞人口最大的智能手機市場
 - 下載量約佔市場份額的 38%
 - 收入約佔市場份額的 15%
 - 遊戲類型:角色扮演28%、策略15%、動作10%
 
- 泰國東南亞地區僅次於印尼的第二大數字經濟市場
 
- 是全球移動互聯網每日訪問時長最長的國家
 - 東南亞地區手遊市場規模最大的國家,佔收入總規模的28%
 - 遊戲類型:角色扮演32%、策略14%、動作9%、博彩8%
 
- 新加坡人口少,但經濟發展成熟,是東南亞國家中唯一的發達國家
 
- 新加坡是整個東南亞地區智能移動設備普及程度最高,也是該地區人均國內生產總值、人均可支配收入最高的國家
 - 從移動遊戲收入方面來看,新加坡佔東南亞地區遊戲收入的19%,僅次於泰國
 - 遊戲類型:角色扮演33%、策略18%、博彩8%
 
美國遊戲玩家數量達到2.27億
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重點訊息:
- 美國遊戲玩家數量達到2.27億
 - 遊戲玩家平均年齡為31歲(80%的玩家超過18歲)18-34歲的遊戲玩家占38%
 - 55%玩家在疫情期間遊戲玩得更多
 - 90%玩家疫情後會持續遊玩
 
