電玩哲學
IPFS
想像你是一位程式設計師,設計出一個遊戲世界,這個遊戲世界就是你所謂的現實。
在遊戲完整製作完成後,你開始自己試玩,進入《現實人生》的世界中。
人類擁有壽命,這是遊戲設定的盡頭。
人類沒有生前的記憶,只有活著的時候才有記憶,而死後(遊戲GAME OVER)你會回到原本的家鄉,想起真正的記憶,而你無法直接帶走遊戲中體驗的記憶,但遊戲中體驗的記憶會儲存在遊戲紀錄內,讓你能夠回顧自己在遊戲中的體驗。
一開始都很美好,沒有靈魂的NPC,表面上和一般人類一樣,而整個世界是以擁有靈魂的你為中心在運轉,世界會配合你來調整運作模式。
直到有新的玩家進入遊戲,新的靈魂讓遊戲世界的運作模式改變,從原本的單核(單人遊玩)變成多核(多人連線),新的玩家將自己的願望投射在遊戲世界,而這些投射可能非你所願,所以你開始討厭世界,因為新的玩家進入所以系統出現混亂與漏洞,許多原本沒有設定的內容成為錯誤,遊戲世界需要修補漏洞。你不喜歡惡,惡是其他玩家的意志,為了調和衝突、圓滿收場,所以需要從矛盾的縫隙中修補漏洞。
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