從死亡擱淺的送貨討論貴重物品運輸

自從死亡擱淺2:冥灘之上(Death Stranding 2: On the Beach)上市後,我熱此不疲的沉浸在焦油(人死亡後48小時為火化產生的「BT」Beached Thing也伴隨的大量焦油)的世界中瘋狂送貨。越玩越突然覺得,把這個遊戲送貨玩得精通,對理解貴重物品運輸蠻有幫助的。

每次在開始運送任務時,系統都一定會從路線規畫開始,這真的是蠻專業的設定,甚至連現役在送貨的工作者都不見得會那麼認真的規劃路線。但你玩多了你就會知道,規劃路線、觀察地圖,並在地圖上預先設定路線有多重要,在送貨過程中你會遇到突然暴漲的河流、上上下下的山地、滿是BT的區域、想搶你貨的強盜營地、甚至一片雪白的雪山,如何有效率並安全的穿過地形超級重要。在現實中,一些貴重的藝術品在運輸時一定要做好路線規劃,知道會經過什麼樣的障礙,才能提前預備措施。沒有規劃舊無腦衝,你的貨品損傷機率就大大增加;而現實可不是遊戲,可以重來。

有玩過死亡擱淺1代的朋友一定知道送披薩的任務,披薩一定要平整的運送不能垂直放,還有時間的限制,讓玩家需要好好控制路線、裝備貨物配置等等。這在運送文物時更是常見,很多文物是沒辦法上下倒放的,甚至連斜一些都不行,在規劃內裝跟怎麼與其他東西一起運送就相當重要了。現實中在運送貴重物品的方式很多,我覺得比較科幻感的是使用訂製瑞克箱,可以組裝成很多樣式,底下裝輪子不稀奇,甚至是桌子都可以改裝。


如果你的運輸物件需要防撞,撐住重要支點,其餘保持中空的緩衝空間就是個好設計,遊戲裡的折疊槍枝可以掛在身上,他中空只支撐重點的設計就十分精準。我們常常都會認為要保護東西應該要把空間填滿,完整包覆物體;但如果你有實際實驗就會發現,完整包覆物體時常會讓撞擊時的壓力壓爆裡面脆弱的物件,只支撐重點,其餘留有大量緩衝空間才能真正保護物件,現代化的文物保護措施也多是以這種概念進行設計,不會再以傳統填滿為主要思路。
以前在學習相關知識時,老師會要求設計出可以把但從三樓丟下去但不會破。成功的組別都不是以填滿為思考出發的設計。


最後你獨自辛苦的上山下海,建設了道路甚至是運輸軌道車,不用翻山越嶺,道路變得平整,得到S最高級的機會大得多。在現實中垂直與水平平穩的移動物體是安全的首要條件。路上的各種障礙物都會在你不小心的時候拐你一道。

這個遊戲的細節要討論起來真的是不少,在玩的過程中發現這些蠻有趣的,歡迎討論。不說了我要繼續去接單了。