小圈实践的七维需求理论和八类玩家画像
一、七维需求理论
在我的上一篇文章《小圈实践的六大动机及其起源问题》中,我们分析了小圈实践者参与实践的诸多动机,也知道了每个人的实践动机是不一样的,基于此,我们将在本文中创建一个心理测量工具,以做具体的分析。
分析的路径是,通过考察具体行为,还原行为背后的需求,最后由需求总结出几种需求类型,即「玩家画像」。这样做的意义在于,有助于当事人更清晰地了解自己,也有助于为实践搭档提供一个有价值的参考依据。另外值得说明的是,这个路径上的任何阶段都有价值,具体题目的打分有价值,结果的雷达图有价值,画像归类也有价值。
那么接下来的问题就是如何筛选几个典型动机——或说需求了,后面我们将主要用「需求」这一更符合语境的说法。因为两者在本文中还是有一些区别的,动机主要是一种理论总结,而需求是关于实际应用的,你会看到后面六种主要动机变成七种主要需求了,这样的变动是为了使理论更符合实际需要。
首先是关于需求的筛选原则
口径合适,不能太过笼统,也不能太过具体。
范畴正确,如brat这种不算,这属于被动成分或被动类型范畴,其背后的需求应另作分析。
和SP活动密切相关,诚然有人把监督学习/工作当做SP活动的目的,但这样的需求我们就不考虑进来了。
对实践要有参考价值,如自我价值实现这种需求(即感受到自己对别人是有用的),显然就对实践的具体行动没太大指导意义。
能显著区分个体偏好和性格差异,如安全需求,几乎没有人不在意实践的安全,所以研究这种需求也没有太大意义。
被这些原则一过滤,剩下的需求其实就和我们上一篇文章总结的六个动机差不多吻合了,不过这里要先提一下上一篇文章中的一个重要的理论错误,即六大动机中的失权应该是「支配」才正确。因为失权既包含公权力下的失权(训诫),也包含私权力下的失权(支配),甚至一定程度上是其他所有动机满足的前提条件,口径非常之广,如果单纯要指DS关系,还是支配最为恰当。
继续回到对需求的筛选话题。筛选结果差不多与六大动机吻合,唯一的差异在于,这次将支配中的降格元素细分出来了,我们可以将训诫、支配、降格三个维度做一下对比。
训诫的特点在于,下位受制于规则而非受制于上位本身,是一种相对文明的、法治的权力关系,也是原教旨小圈的主要权力关系;而支配则是人治,下位受制于上位本身,下位者的主体意志被剥夺,小圈微大一般会到达这里;降格则是一种非常极端的权力关系,它不仅剥夺主体意志,还剥夺人格尊严,它的核心内容即是「低等」「非人」,这属于绝对的大圈特色的权力关系。
在上一篇文章中,我们没有将降格作为一个单独的动机列出,因为我们是理论讨论,且主要讨论小圈,没有特意去强调支配中包含的降格内涵。但在现实中,来玩SP的人是形形色色的,有纯小圈的、有小圈微大的、还有纯大圈过来的(大圈微小),但只要实践内容以SP为主,我们都算作小圈玩家,因此,我们考虑的维度应尽可能全面,如果量表仅能测出纯小圈的人,那这个量表也就没有价值了。
至此,七个需求我们确定为:恋痛、训诫、羞耻、情感、色欲、支配、降格。接下来,我们将对这七个需求做一下定义,明确其所含的内容与边界。
恋痛指在实践中对承受身体疼痛的偏好,如对强烈痛感、尖锐工具、持久余痛等的喜爱,强调纯粹的生理刺激,不依赖其他场景或情感因素。
训诫指对具有规训感的实践场景的偏好,强调仪式感、严肃氛围及制定规则、服从秩序(主动仅是秩序的维护者而非秩序本身),满足感来源于遵循规则与被纠正,而非单纯的行为支配。其次,由于训诫需求的起源本身就是真实场景的投射,实感也是其重要特点,无论是家庭惩戒还是公堂刑罚,它的典型情况是:真实的错误,真情流露的训斥,真正的惩罚,不可回避的痛苦,有些训诫玩家会在搭档足够信任时放弃安全词,这使得训诫超脱了游戏属性(不得不说训诫和降格这两个需求一小一大,是各自领域最具代表性的维度,也极大地区分了彼此)。
羞耻指在实践中对暴露行为和羞耻类语言的偏好,这个暴露可以是身体的甚至可以是思想上的,但归根结底都是被你视为「隐私」之事物的暴露。如有人觉得跟生活中的熟人实践感到羞耻,很大程度上就是因为自己圈子属性的暴露。
情感指在实践中寻求与搭档的情感联结与心理安慰的需求,表现为偏好身体接触、语言交流、Aftercare、亲密角色关系,以及通过实践宣泄情绪或缓解压力。
色欲指对性元素参与实践的偏好,这里的性是一个较为广义的概念,涉及对性别感、性行为、性暗示项目的主观偏好及客观生理反应、性满足感等。
支配指在实践中渴望将控制权交给主动方,体验被引导、命令、束缚此类主体意志剥夺项目的偏好,强调主动方的权威性及不可违抗性(主动即秩序本身),满足感来源于权力移交和臣服。
降格指在实践中涉及身份降低和人格剥夺的偏好,如物化、接受羞辱性语言、被粗暴对待等,满足感来源于卸下现实标签、强烈心理刺激等。这一维度在量表题目设置上,六个属于身份降低,两个属于人格剥夺(显然人格剥夺是更严重的降格),且涉及的情况已经尽可能靠近小圈,因此和真正的大圈降格相比,这一维度测量结果有可能会虚高。
二、七维需求量表
[使用指南]
本量表适用于所有将SP作为主要实践内容的BDSM玩家,用于测量个体对恋痛、训诫、羞耻、情感、色欲、支配、降格诸维度的实践需求。去掉人口学特征数据收集相关题目后的问卷主体共56题,采用Likert五级量表,4代表最高分(完全同意),0代表最低分(不同意)。题目为了行文简洁,完全采用了被动方视角,主动方测试时可自行脑补己方视角。
看人下菜碟是人之常情,但请尽可能以客观的视角答题,即假设主动方是你的理想型但还没有理想到让你放弃自己的原则、违背自己的真实意愿。
1[恋痛]
是否喜欢看重度影像,并经常渴望自己也「挨一顿狠的」?
是否喜欢突破忍痛极限、感受绝望?
是否喜欢承受主动方带来的所有疼痛(如不爱求饶、忍着不说安全词等)?
是否喜欢因疼痛强烈而求饶但又想主动方不为所动(甚至打得更重)?
是否喜欢痛感尖锐的工具或明显威力巨大的重工具?
是否喜欢实践后的余痛且希望它尽可能持久一些(如不涂抹消肿类药品)?
是否在已经吃饱的情况下依然渴望很快地来一次回锅?
是否只是喜欢纯粹SP本身带来的疼痛、而不是其他附加内容(如训诫感、羞耻感)?
2[训诫]
是否喜欢一边被打一边被训斥?
是否喜欢罚站、罚跪、检讨等有规训感的项目?
是否喜欢充满仪式感的实践?(如正装、报数、请罚认罚)
是否认为在挨打时严肃的氛围很重要?
是否喜欢主动方制定较多的规则与规矩(如不许乱动、噤声等)?
是否喜欢令行禁止,制定了计划或提前确定了数量就要严格执行?
是否喜欢主动方管控自己生活中的某些方面(如监督学习、监督改善习惯)?
是否更喜欢因为真实错误被惩罚,而不是扮演或游戏?
3[羞耻]
是否喜欢裸露更多的身体(特别是约见次数不多时)?
是否喜欢多人或公开的场面?
是否喜欢请罚或被引导说一些羞耻的话?
是否喜欢主动方用语言反复提示目前正处在一个羞耻的状态(如都这么大了还被打屁股,丢不丢人)?
是否喜欢较为羞耻的姿势(如尿布式、跪撅、分腿等)?
是否喜欢较为羞耻的项目(如晾臀、抽臀缝)?
是否喜欢实践中自己状态凌乱狼狈、衣衫不整而主动方端正严厉、衣冠楚楚的反差感?
是否喜欢和让你更加感到羞耻的主动方实践(这种羞耻可能是因为太陌生或是因为你们先前是生活中的熟人导致的)?
4[情感]
是否喜欢和搭档有更多的身体接触(如拥抱),以及互动性强的姿势(如OTK)?
是否喜欢在实践时有更多的语言交流?
是否喜欢因疼痛强烈而求饶时,主动方便停下来安抚?
是否认为Aftercare(拥抱安抚乃至事后慰问)很重要?
是否喜欢高亲密度角色关系的实践场景(如喜欢兄妹play而非法庭play)?
是否更偏爱长期关系而非纯实践?
是否总是在心情很差或压力巨大的时候想要实践,并希望从实践中收获一些情感慰藉?
是否认为实践中更重要的是情感交流与情绪宣泄而不是挨打本身?
5[色欲]
是否在意实践搭档的性别需符合你的性取向?
是否喜欢SP时双方的穿着打扮更有「性别感」一些(即更有女人味/男人味)?
是否在实践时有明显的性欲唤起或有明显的生理反应?
是否偏爱通过浏览SP相关音像、文字解决自己的性需求?
是否认为实践带来的「性满足感」是你参与实践活动的主要动机?
是否认为SP实践可以代替你性生活的大部乃至全部,认为这可以有效释放性欲?
是否喜欢将一些具有强烈性暗示或边缘性行为的项目加入到实践中(如指奸、强高)?
在实践搭档可以信任的前提下(如恋爱关系),你是否希望在实践前后安排性生活?
6[支配]
是否喜欢在实践中被引导、被命令的感觉?
是否喜欢被束缚,以及一些身体活动受限的姿势?
是否喜欢突然降临、突然通知的惩罚?
是否喜欢内容未知或内容随机的惩罚?
是否喜欢更多的将处理自己的权力交给主动方?
是否认为主动方的权威性及不可违抗性很重要?
是否喜欢失控、无助、自由被剥夺的感觉?
是否喜欢不可违抗的惩罚,即丧失大部分游戏内容的议价权,即使一些痛苦你不喜欢也要忍受?
7[降格]
是否喜欢有较强位阶差的角色关系(如视搭档为主人)?
是否希望实践中的地位差距延伸到实践之外的日常相处中?
是否喜欢令人感到有较强位阶差的项目(如耳光、牵引)?
是否喜欢有一定羞辱、贬低意味的Dirty talk?
是否喜欢被当做物品,享受被使用的感觉?
是否喜欢被粗暴、野蛮地对待,享受被侵略的感觉?
是否喜欢实践中的主动方在你眼里较为弱势(如社会地位低于你、年龄小于你等)?
是否认为在实践中丧失体面、剥夺现实中的各种社会标签反而使你感到解脱与压力大减?
三、基于七维需求的八种小圈玩家画像
上一节的量表是对各维度量的统计,而在这一节,我们将综合雷达图各维度的结果,做出一些质的分析。
七维量表的三大区域
首先,雷达图上七个维度的先后顺序并非随意为之,在这样的顺序下,它大致可分为上图所示的三个区域。之所以这样划分,是因为这三个区域内的诸维度有一定的共性,而区域与区域之间又有一定的差异性。
在《小圈实践的六大动机及其起源问题》中,我将六种实践动机分成了核心动机(恋痛、支配、道德受虐)和其他动机(性欲、羞耻、情感需求)两类来说,核心动机与BDSM直接关联,其他动机与BDSM间接关联。而在本文的第一节中,我又细分出来了一个降格,降格作为支配的子需求,同样也属于和BDSM直接关联的需求。至此,我们再去回看上图就不难发现,AC两区域都是与BDSM直接关联的需求,B区域都是与BDSM间接关联的需求。
那与BDSM直接关联的四个需求又是因为何种差异被划分成了两个区域呢?这个差异其实很简单,A区更接近典型小圈爱好者的需求,单纯恋痛和喜欢训诫是原教旨小圈爱好者的核心特征;C区的大圈味更浓一些,支配和降格都属于剥夺主体意志,支配一般被视为「微大」内容,降格不仅剥夺主体意志还剥夺人格尊严,更是毫无争议的大圈项目,这两个维度对纯小玩家都过于「先锋主义」了。
对于这两个区域的划分,除了有上述理论上的可行性,在对实际测试结果的分析中,也是能观察到大圈人和纯小圈人在A区和C区上的显著差异的。
八种小圈玩家画像
有了这三个区域,我们就可以通过观察每个人对这三个区域需求程度,进而归纳出几种玩家画像了。
首先我们要做的,就是找出一个人的「重要驱动区」,也就是雷达图上面积偏大的区域,一个人的重要驱动区可能有多个,也可能一个都没有,这取决于如何定义「偏大」。
由于区域之间的维度数量并不一致,所以不能直接粗暴地累加区域内各维度的分数。我们需要计算各区域的平均值。当算出来的这个平均值超过满分平均值的50%时,我们就称这个区域为「重要驱动区」。
50%这个临界值,是在分析了初期一定量测试结果后敲定的(被试都是我熟悉或有一定了解的),是一种效标参照(类似四六级考试,强调绝对分数线)而非常模参照(类似高考,强调相对分数线),目的是尽可能保证分类结果的真实性和准确性,且便于计算。
基于对重要驱动区的判定,我们可以总结出八种小圈玩家画像。
O型,新手村玩家:O指的就是0,就是没有任何一个区域为重要驱动区,这种结果的玩家一般都没有什么实践经验。
A型,古典派小圈玩家:A区作为重要驱动区,是纯小圈玩家,最原教旨的那一批。
B型,依恋型玩家:B区作为重要驱动区。由于B区的需求都可以和BDSM无关,所以圈子更像是手段而非目的,对他们来说,Partner的陪伴可能比圈子更重要。
C型,大圈微小玩家:C区作为重要驱动区,这种类型的一般都是大圈或大转小的玩家了。
AB型,浪漫派小圈玩家:对这种类型而言,Partner的陪伴和圈子都是不可或缺的,是很常见的一种类型。
AC型,先锋派小圈玩家:这种小圈+大圈的组合比较少见,所以也足够先锋。
BC型,归属型玩家,在依恋型的基础上,叠加了一层大圈DS关系,这比单纯的依恋更多了羁绊,因此称为归属型。
ABC型,六边形战士,这种不是资深玩家就是口嗨怪。
当然,这八种画像在细节呈现上仍有不足,对此可以再追加两种应对措施。
第一是在重要驱动区后加上一个「第一驱动区」,即平均值最大的区域。这样一来,即使是新手村菜鸟也可以分为O-A、O-B、O-C三种类型,这有助于我们看到一个人的潜在倾向。基于此,八种玩家画像就将更细致地分为15种了,即O-A、O-B、O-C、A、B、C、AB-A、AB-B、AC-A、AC-C、BC-B、BC-C、ABC-A、ABC-B、ABC-C。
第二是增加「第二画像」。如一个人A区49%、B区60%、C区20%,我们没能将A区划为重要驱动区,但事实上已经很接近了,这时我们就可以判定这个人的第一画像是B,第二画像是AB-B,起到补充作用。我们一般把40%~50%这个区间视为接近。此外,如果一个人的第一驱动区是两个平均分一模一样的区域,那么就可以把其中一个视为第二画像。
接下来,我将以本节开头的雷达图作为分析演示。
如这张雷达图所示,七个维度分值分别为,恋痛20、训诫14、羞耻14、情感20、色欲21、支配20、降格8。
计算三区的平均分,并除以单个维度满分(32分)计算百分比
A区=(20+14)÷2÷32≈53%
B区=(14+20+21)÷3÷32≈57%
C区=(20+8)÷2÷32≈44%
因此,这个人的重要驱动区是AB两区,第一驱动区是B区,玩家画像为AB-B型浪漫派小圈玩家,第二画像为ABC-B六边形战士。
声明:七维量表及八种画像都是围绕SP项目做的工作,并不适合不玩SP的大圈玩家自我测试(比如绳类)。人的心理需求并非静态,这种画像总结终究是在贴标签,它能帮助我们认识自我,也同样有很多局限性。
