用程式製作立體「自動」裝置
本來想寫立體機動裝置,但最近越來越覺得台灣新聞標題殺人很不應該,就不效仿了。但這系列的「週記」一直以來都是想到什麼就寫什麼,主打一個隨心所欲,所以就保留了一點元素。然後,去看進擊的巨人,好看。
本週的學習效果是製作立體的造型,然後讓他動起來,以及能夠互動。做出來的東西像是下面這樣子(畫質怎麼這麼差......):
作品練習連結:openprocessing.org/s...
我覺得超酷!尤其是在學期初看到老師的示範作品,就覺得這堂課其中一個目標,絕對是學會怎麼做出這件作品的!不過在今天上完課後,才發現......原來是這麼樣土法煉鋼做出一堆長方形然後讓他動起來的呀!然後邊聽著老師上課,手就默默地完成了上面的海浪作品。在我的電腦上跑起來的時候,由於我把這些方塊的數量增加到幾萬個,整個畫面非常像是真實的海浪,超級療癒!(但因為網站承受不住這麼多個方塊在上下嗨......)
接著,還是不免俗地稍微寫一些這個效果是怎麼製作出來的好了。
整個作品的大架構,是一堆會自動上上下下的立體形狀在運動。就這樣。喔然後他們是有一點規律在上上下下的。就這樣。哦別懷疑,真的就是這樣。
這個白色、立體的東西,就是這些看起來超級複雜、超級酷炫的作品背後的關鍵螺絲。如果把上面的作品放大來看,就會發現就是一大堆立體小盒子在運動!
這下非常明顯看得出來了吧!就真的是「一堆會自動上上下下的立體形狀在運動」。稍微改一下運動的規律、顏色,增加一點互動性,噠啦!一件新作品又誕生囉!
我的海浪作品也只是單純讓運動是從底部發起,讓顏色是越低越深,越高越亮,模擬海浪的運動與顏色。這是這樣!非常簡單~(才怪......物件導向是真的讓人暈頭轉向......)
最後,也來稍微更新一下我的期末作品進度吧(目前完成度大概已經98.87%了!)
放一張截圖就好,其他就等大家到展場來揭曉囉!這件作品的細節有很多需要運氣才看得到~故意把機率設定很低(嘿嘿)。我覺得這件作品是短期內最滿意的一件作品了,可能有機會可以跟展覽主視覺掰掰手腕(?)遠遠看或是近視眼來看其實還蠻真實的吧~
順便替展覽宣傳一下好了!
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