遊戲實況去雜音|剪完一場 Boss 戰,我留下了哪些聲音?

聽得清楚一點
·
·
IPFS
·
一场 Boss 战里同时有角色语音、队友通话、键盘声、风扇声与游戏音乐。剪辑时,我没有追求完全安静,而是依照时间轴逐段判断:哪些声音妨碍观看,哪些声音正是紧张感的一部分。

00:00,队伍进入副本。

画面还没开始混乱,麦克风已经收进电脑风扇的低鸣。键盘按键一下一下地出现,队友正在确认技能顺序,游戏背景音乐慢慢变大。

如果只看波形,所有声音似乎都挤在一起。

00:38,第一次团灭

团灭瞬间出现了五种声音:

  • Boss 技能音效

  • 队友同时说话

  • 我敲键盘的声音

  • 麦克风爆出的笑声

  • 游戏音乐的高潮

第一次处理时,我把降噪开得太重。键盘声的确少了,但队友句尾也跟着消失,笑声听起来像突然被切断。

我才发现,游戏实况不能只问“背景够不够安静”,还要问“观众能不能理解当时发生了什么”。

01:26,先把声音分成三层

我把实况声音重新分成:

必须保留

  • 我的解说

  • 队友关键指令

  • 角色对白

  • Boss 技能提示音

可以降低

  • 电脑风扇

  • 持续性的键盘声

  • 麦克风底噪

  • 没有人说话时的房间声

视剧情决定

  • 大笑

  • 慌张喊叫

  • 全队同时说话

  • 游戏背景音乐

最后一类不是技术问题,而是剪辑判断。有些混乱正是这场战斗好看的原因。

03:10,先处理最安静的片段

我没有直接把整段实况上传,而是选了一段只有解说、风扇和键盘声的内容。

接着使用 Audio Cleaner 的[去雜音]功能建立第一个版本,再检查:

  • 轻声解说有没有消失

  • 键盘声降低后是否仍然自然

  • 游戏音乐有没有受到影响

  • 队友语音是否连续

  • 停顿处是否突然变成真空

确定基础处理可用后,才继续处理其他片段。

05:42,技能音效不是雜音

有些技能音效很尖锐,单独听并不舒服,但它们负责告诉观众角色什么时候受到攻击。

如果把这些声音一起削弱,画面会失去反馈感。

因此,我只降低真正盖住解说的片段,不对整条游戏音轨使用相同强度。需要强调剧情的地方,甚至会保留原本较大的环境声。

08:17,胜利画面出现

Boss 倒下时,全队一起喊了出来。

那一段声音并不干净,甚至有点过载,却是整支影片最值得留下的地方。

最后成品没有像录音室一样安静。风扇声降低了,键盘声退到后面,但队友的笑声、技能音效和胜利时的混乱仍然在。

游戏实况去雜音不是把游戏变成旁白影片,而是整理声音的前后关系:让指令听得清楚,让音乐不盖住对话,也让真正有趣的混乱继续存在。

CC BY-NC-ND 4.0 授权
聽得清楚一點記錄日常錄音、訪談、會議、課程和影片聲音處理的實用方法。 這裡會整理一些讓聲音更清楚、背景雜音更少、內容更容易聽懂的小技巧,也會分享我實際試過的工具、流程和使用心得。適合需要處理錄音、剪輯影片、整理逐字稿或製作音訊內容的人參考。
  • 来自作者
  • 相关推荐

音檔降噪日記|把 30 位粉絲的生日祝福剪成一支應援影片

錄音去除雜音保留人聲|Cosplay 外拍後,我怎麼救回角色對白

影片降噪新功能|我不再先下載 YouTube、TikTok 與 Instagram 素材