ANOME 流通 3 % 會出現低开高走的劇本嗎?

Anome Protocol
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ANOME 將於 2025 年 10 月 17 日 發行代幣,總發行量為 10 億枚,其中僅 3%(約 3000 萬枚)進入市場流通;目前已確認將上線 Binance Alpha、KuCoin、XT、LBank、Bitbaby 。

ANOME 將於 2025 年 10 月 17 日 發行代幣,總發行量為 10 億枚,其中僅 3%(約 3000 萬枚)進入市場流通;目前已確認將上線 Binance Alpha、KuCoin、XT、LBank、Bitbaby 。

該專案為融合 GameFi、DeFi、SocialFi 與 UGC 創作的 Web3 娛樂金融資產平台;目前專案已完成公測,用戶總數超過 20 萬,日活約 21,500,具備穩定的產品基礎與早期市場關注度;用戶主要分佈在 越南、菲律賓、印尼、德國、日本。已空投 30,000+ 個遊戲內 NFT(尚未進行代幣空投)。

上漲邏輯解析:在流通僅佔 3% 的前提下,任何新增資金或交易量都能放大價格反應,都會形成典型的「低流通—高波動—強拉升」結構性行情;ANOME 的價值來自可驗證的產品與真實用戶行為;無論是PVP卡牌對戰、DeFi 或 NFT創作,平台的每個動作都在持續產生現金流,並直接反饋到代幣價值;疊加目前多家交易所聯動首發帶來的資金關注和熱度;以及即將發布的功能 Ano MEME ( Meme 發幣系統)將部署在BSC Chain,這也會是一次生態級的吸納效應,為 ANOME 導入一條新的高速資金流通。風險在於:未來表現將取決於使用情境是否能持續轉化為穩定的代幣需求與真實資金流入。

ANOME 的融資背景:

ANOME 已獲得全球多家機構的早期投資,但未公佈具體金額:

● BTG(越南最大的TikTok遊戲公會)

●TONX&Blocktemp(台灣)

●Infinity Labs

●Buzz Up

●啟動資本

這些機構的加入不僅為 ANOME 提供了資金支持,也為其在全球市場的用戶成長與媒體資源擴張奠定基礎。

一、ANOME 的產品概述:游戏 + 金融 + 社交 + 創作”的融合生態

ANOME 的核心價值,在於它不是單一的遊戲、也不是單一的 DeFi 工具,而是一個能讓不同類型使用者(使用者、投資人、創作者)同時產生價值的系統。

我們可以把它拆解成 4 個層:

(1)遊戲板塊:PVP卡牌對戰(GameFi)

ANOME 的遊戲核心是基於區塊鏈的 PVP卡牌對戰系統,透過鏈上智慧合約實現了真實資產參與的公平競技。

玩家持有不同稀有度與屬性的 NFT 卡牌,在 3×3 九宮格棋盤中輪流出牌;當相鄰方向的數值高於對手時,即可翻轉對方卡牌的歸屬權,最終以場上卡牌數量判定勝負。

勝者可獲得代幣與積分獎勵,而失敗者也能透過系統的 VNOME 補償機制(又稱「虧損挖礦」)持續獲得收益。每場對戰結束後,智慧合約將自動銷毀價值最低的一張 NFT 卡牌,使 NFT 總量逐漸減少、稀缺度提升。

同時,玩家可掛靠 OG 公會體系,戰隊成員在對戰中產生的銷毀價值將累積入公會收益池,OG 持卡人可獲得 5%–9% 分紅。

  • 這意味著:越多人玩,對戰越頻繁,卡牌銷毀越多,代幣需求也隨之上升。 OG 公會的分紅讓更多人願意參與推廣,帶來更多新用戶和流動資金。這將推動 ANOME 的代幣不斷被使用、鎖倉和消耗——讓ANOME的價值隨著遊戲生態的活躍形成供需動態平衡的經濟結構,該模式在初期具有一定的吸引力,但長期表現仍需觀察其用戶留存與經濟平衡機制的穩定性。

(2)金融板塊:抵押借貸(DeFi)

ANOME 的金融系統以「Bank」模組為核心,提供 NFT 抵押借貸與代幣質押增值 功能。

用戶可將持有的 NFT 卡牌或 ANOME 代幣存入銀行作為抵押,借出穩定幣 USDA,實現資金的靈活運用。系統的基礎抵押率(LTV)為 30%,若同時質押平台代幣 ANOME,可將 LTV 提升至 95%。這意味著用戶無需賣出升值資產,就能直接釋放流動性資金,實現「持有資產 + 獲得現金流」的雙收益模式。

更重要的是,ANOME 採用 無清​​算機制:抵押資產不會因市場波動被強制平倉,系統透過協議基金與動態調整控制風險。借貸利息的一部分會自動注入回購池,用於回購與銷毀 ANOME 代幣,形成持續的價值回流。

  • 也就是說如果用戶看好卡牌未來的升值空間,也能在不賣出資產的情況下獲得現金流。這個模式理論上有助於提升用戶使用頻率與流動性活性;更多 ANOME 被質押和消耗,流通量減少、代幣價值也因此更穩更高,這是一種「持有也能生金」的玩法。此機制能否長期維持穩定,仍需觀察其風控策略與資金調節機制的實際表現。

(3)社交板塊:公會與裂變網路(SocialFi)

ANOME 的社交模組圍繞著 OG 戰隊與公會體系 展開,讓每個社交關係都能在鏈上體現價值。

持有 OG 卡的用戶可以建立自己的戰隊(最多可掛靠 200 名成員),成員在遊戲中的對戰與銷毀行為,會為戰隊累積收益。 OG 持卡人可獲得基礎 5% 的分紅,並可透過推薦其他 OG 提升至最高 9%。

當一個團隊累計持有 30 張 OG 卡,即可申請成立公會(Guild),公會可參與平台治理、賽事合作、生態活動,並獲得額外激勵;所有收益與關係均記錄在鏈上,透明可查、實時分配,形成一張由用戶、OG、公會共同構成的經濟網絡。

  • 此機制理論上有助於增強社群參與度與內容傳播效率,但其長期永續性仍依賴於玩家活躍度、獎勵分配模型及公會治理結構的平衡性。

(4)創作板塊:使用者生成內容(UGC & Ano MEME 系統)

ANOME 的 UGC 模組讓使用者從「參與者」升級為「創造者」。

用戶可在平台上自行發行卡牌 NFT、設定屬性與故事,系統透過智慧合約自動完成鑄造與上鍊。每次創作都會

消耗 ANOME 代幣作為燃料費,從而帶動代幣持續需求;創作完成的卡牌可上架市場交易、加入 PVP 對戰,創作者可獲得銷售分成與交易手續費收益。

隨著即將上線的 Ano MEME 模組,用戶還能進一步“快速發幣”,將自己的 Meme 文化或故事轉化為鏈上資產,自動生成流動性池並連接 ANOME 遊戲宇宙。

  • 這種模式也讓 ANOME 成為一個由用戶驅動的自我成長世界:越多人創作,內容越豐富,生態越活躍,代幣的使用場景和價值就越大。

該設計的長期成效將取決於遊戲內容更新頻率、公會治理的透明度,以及激勵機制能否在不同市場階段保持平衡

總結:

ANOME = 遊戲的樂趣 × 金融的邏輯 × 社交的傳播力 × 創作的生產力。

四大模組相互交織,構成完整的鏈上經濟閉環:

遊戲帶來流動;金融提供資金;社交驅動成長;創造製造持續內容。

這是 ANOME 的核心價值——一個能自我生長、自我造血、用戶與資產雙循環的去中心化娛樂金融生態。

上述四個板塊不僅構成了 ANOME 的完整產品生態,也共同支撐著其代幣的內在價值邏輯。以下從經濟模型層面,進一步看看代幣如何在生態中被使用、消耗與回流。

二、ANOME 的經濟模型:

ANOME 的代幣在設計上兼具流通與應用屬性,其價值來自於生態內多維度的使用與消耗行為:

(1)借貸需求(資金釋放邏輯)

ANOME 的銀行系統允許用戶將 NFT 卡抵押來借出穩定幣 USDA。

預設抵押率為 30%,

但若同時質押 ANOME,LTV 可提升至 95%。

這背後的邏輯:

用戶如果看好卡牌升值,不想賣出,卻又需要資金時,就會用代幣去提高借貸額度。這形成了一個真實的「借貸需求 → 買入 NOME → 減少流通」的閉環。

(2)遊戲補償機制(Loss Mining)

ANOME 讓輸家也能賺錢。

在每場 PVP 對戰中,輸方都會獲得系統發放的補償代幣 VNOME,但要獲得這筆補償,用戶必須先質押 ANOME 換取能量點 MP。

這會帶來什麼?

越多人想“輸也能賺”,越多用戶需要質押 ANOME;

遊戲越活躍,代幣的鎖倉量越高,流通越少。

這是一種以用戶行為為核心的鎖倉設計,透過對遊戲參與的激勵機制實現代幣的長期使用與消耗

(3)創作者經濟(UGC 模組)

在ANOME平台的UGC模組用戶可以自由創造卡片、NFT、甚至自己的代幣,這些創作行為都需要用 ANOME 作為燃料費用。

換句話說:創作越多,消耗越多。用戶越活躍,代幣越稀缺。

UGC 模組使 ANOME 的代幣角色從單一的遊戲代幣拓展為內容生態中的功能型資產,代幣需求將隨創作活動的增長而相應提升。

(4)銷毀與回購(價值回流機制)

系統中所有交易手續費、卡牌銷毀、借貸利息都會回流代幣池並部分銷毀。這意味著,生態越活躍,銷毀越多,流通越少。在供應維持低位(3% 流通)的前提下,此設計有助於維持供需平衡並提升代幣的使用效率。

三、新功能 Ano MEME (Meme 發幣系統)所帶來的影響:

Ano MEME 是 ANOME 即將上線的 Meme 發幣系統。它的作用可以用一句話來概括:

讓「發幣」變成一種社交玩法,而不是程式設計師特權。

用戶只要連接錢包、上傳 Logo、設定故事,就能自動產生 Meme 代幣。系統會自動部署合約、掛接流動性,並讓該 Meme 代幣自動進入 ANOME 遊戲生態(如卡牌對戰、NFT 鑄造)。這項功能將部署在 BSC(幣安鏈) 上,所帶來的影響極大

打通 BNB 生態的流量管線 :幣安鏈上有上千個 Meme 專案、數百萬用戶,這意味著 ANOME 將直接接入龐大的資金與社群。

讓所有 Meme 都變成 ANOME 的子生態:這些 Meme 代幣可以被用作卡牌素材、遊戲資產、對戰獎勵,相當於為 ANOME 提供「源源不斷的新內容」。

每個 Meme 的創建都要消耗 ANOME:這將進一步放大代幣的需求面。

簡而言之:Ano MEME 不只是一個功能,而是一個「生態入口 + 流量引擎」。

四、結論

ANOME 的代幣價值形成,主要來自其多層次的生態行為設計,而非單一的市場情緒:

1. 供給端小(流通 3 %):上市初期,流通盤小意味著拋壓有限,只要稍有資金流入,就能帶來明顯價格彈性。但這也意味著市場初期會測試價格區間,前幾個小時可能會震盪甚至回調,一旦籌碼被吸收,就容易走出「低開高走」的形態。

2. 需求端強(PVP卡牌對戰、盲盒、DEFI、UGC):ANOME 的各項功能都能產生實際的代幣需求;無論是遊戲對戰、盲盒開啟、資產抵押還是用戶創作,每一個行為都需要使用或消耗代幣,代幣的價值因此與生態活動緊密相連;而平台持續進行的增強功能而進一步增強能力,則進一步與生態活動緊密相連;而平台持續進行的強化。

3. 生態即將擴張(Ano MEME 上線 BSC):意味著資金、流量、內容三重導入。對市場來說,這類「生態擴展事件」往往成為行情催化劑。

短期內,代幣價格可能因換手與流動性調整而出現波動;中長期的發展則取決於生態流量的擴張、用戶活躍度以及功能模組的持續落地,若能維持穩定的參與與應用成長,整體生態可望呈現結構性發展趨勢。

而在這樣的低流通結構中,早期參與者可能會在新功能啟動階段觀察到更多的使用者行為變化與市場反應。


CC BY-NC-ND 4.0 授权
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