現代成年人,什麼時候漸漸失去"玩"的能力?
在現代社會人們對精神疾病有著很大的畏懼
一方面是新聞上常看到精神病殺人無罪的消息,讓人對於這種在法律保護範圍內可以沒代價傷人的群體感到畏懼
另一方面,對於擁有精神病的群體來說,怕別人對自己投以異樣的眼光
其實,精神病這種東西並沒有這麼誇張,現代社會幾乎每個人都有,只是或多或少,或輕或重,現在社會對精神疾病的認知會這麼負面更多還是來自於司法的怠惰
我自己本身就有這個問題,也一直在對抗這種來自於內心深處的陰鬱
不過今天聊的並不是這個,我聊的是最近打開STEAM後發現自己的另一個精神上的問題
這個問題有一個學術上的名稱,人稱數位陽痿
這個稱呼是指對打電動或使用數位產品失去熱情與動力,買了遊戲卻不想打開,或是玩一下就感到疲乏的心理現象
我看著STEAM,默默地舉手
買了十幾款遊戲,但一堆連下載都沒下載
這個現象其實現在不少人都在研究
但其實在我看來其實就是一種心靈的疲乏
對於電子遊戲陽痿,我對出門玩也陽痿
我的狀況更嚴重一點,放假想出門,但我發現自己會不知道要去哪裡玩,總是騎著騎著,就不知道騎到那裡的7-11裡面吹冷氣,一天就過去了,就是花大量的時間騎到一個陌生的地方的7-11吹冷氣划手機,整個就是荒謬
我發現我失去遊玩的能力,這種感覺挺恐怖的
拿起SWICH又關機,打開STEAM買了遊戲,又默默關上,打開平板,解了每日,最後又關閉
現代成年人,什麼時候漸漸失去"玩"的能力?
