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深邃月光
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放下大腦的預測功能

深邃月光
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因為不去預測,就能把每件事看作是第一次發生那樣,每一次都是獨一無二的,即使是像過年這樣有重複性質的事件,雖然大腦可以預測大概會發生什麼事,但那也未必然會如此。就算看起來是一樣,也可以選擇以不同方式體驗,沒有所謂的絕對的好與壞。

大腦可說是無時無刻在製造出各式各樣的建議,因為這樣不間斷產生的腦內聲音,也可說是在主導自己的行為模式。那麼,大腦的位置既然是身處於一個黑暗且封閉的空間裡,又要如何提供適合的建議呢?就算能從各種肉體感官接收到訊息後,作出解讀並判斷,那也不是即時的。更何況,大腦還有錯覺與腦補的問題存在。這一些特有的現象,早已經由各式的實驗確認過。看會看錯,聽會聽錯等等,而且,大腦對於資料不完全的資訊,會自動合理化解釋,這是基於過往所得的經驗以及所接觸到的資料,綜合判斷而成的,就是所謂的腦補。

        有研究指出,大腦的發展在25歲以後就已經成形,此時就會形成像是一個守門員這樣的固定思維,認為這世界的大部分都已經見識過了,差不多就是那樣。這種以不變應萬變的做法,確實也有可能讓肉體能存活到生命的盡頭。但如果想要有所新作為時,就會受到已經固化的大腦提出反對,認為那一些都沒什麼用,只要照著原本的生活模式繼續下去就是了,這樣最安全最穩定,也不容易出錯。但如果一想要改變就被大腦打槍,這也不是一件好事,等於增加了改變的困難度。因此,嘗試去改變就成了一項研究課題。之前也討論過要讓大腦暫時當機,以尋求開悟之道。不要忘記,自己永遠有選擇的可能性。當選擇放下的時候,就能看到其他各種的可能性,而那些可能性也未必就是要選擇的,有可能僅是眾多雜訊之一。

        例如當月光已經買夠所需的鞋子時,又看到其他款式的鞋子在做特賣,要硬買也行,就是當庫存而已,可能放個大半年才穿得到。也可以選擇對於這個優惠訊息忽略不計,即使知道這個訊息又如何?又舉電子書閱讀器的例子來說,當同事介紹閱讀器的品牌種類與優勢所在時,這是一個很好的資訊。不過,即使電子書閱讀器再好,如果現在沒有需要的話,也就沒有買入的必要。即使明知之後還是會選擇以電子書的方式來閱讀的,可以輕易的把數百本書帶著走。如果選擇開放性架構的機型,可以閱讀各種平台所提供的有價或免費電子書,也可以作為向圖書館借電子書的媒介。

了解電子書閱讀器的好處,是可以等到想要使用時就可以快速下判斷買入,封閉架構的機型通常比較便宜一些,因為它無法兼容其他電子書平台的檔案。大方向來說,要有更多使用可能性,就買開放性平台的電子書。這樣的思考結果,又怎知何時會派上用場呢?不過,本來就不必試著去預測,只要讓這些資訊流經自己就好。沒有預測,也代表要自行來判斷新的訊息,有可能會被訊息所淹沒。因為大腦採取之前的保守做法,同時過濾了不符標準的資訊,這其實就是一種保護機制。事情本來就有多有面性,是守舊還是保護?其實是同時併存的。當然,暴露在各式的資訊下,每一個資訊都要當第一次看過那樣重新建立架構,當然會覺得累和麻煩,這是很正常的。

        但如果能選擇走出大腦的保護機制,雖然會受到各式資訊的衝擊,但也同時賦予了重新選擇的權利。這道理就像是以往在搜尋網頁資料時,如果發現自己所下的關鍵字沒有產生自己想要的結果時,就會放寬關鍵字的範圍,變得更抽象或更寬廣一點,如此就能出現更多的搜尋結果。即使這樣的搜尋結果,未必能滿足自己的需求,但至少可以開始有資料可供參考。不去做預測,就有可能跳脫原本熟悉的軌道。因為大腦想要節省能量,所以行為模式會想要跟之前一樣。即使在網路上會看到有人能夠每天更換一整身的打扮,或者換不同餐廳用餐,但總有重複的時候,很難做到完全都不相同。即使是世界首富,也不會去嘗試每一天都住在不同的房間裡過夜。

        因此,主動的去選擇想要改變什麼,其餘的就維持不變,這樣也算是遵循不費力的原則,所謂的一次只改變一點點。也可以選擇什麼也不想,沒有思考,也沒有要看什麼或買東西,更沒有要聽音樂,就只是專注在當下的動作上。走路時就注意自己每一個邁出的步伐,就是實踐活在當下,盡量不去啟動大腦的預測功能。像是自動書寫,就是連大腦都不知道會寫出什麼?所以自己也會感到好奇。而自動書寫就有點像是在與自己的大腦對話,可以想做是與AI在對話那樣,不知道AI會如何回答?已經流行過的生成圖片內容,像是請AI生成使用者是如何對待它的圖片,又或者是請AI拿出IPHONE自拍,會拍出怎樣的照片?

因為未知,所以充滿新鮮感,也可以像是什麼都用擲骰子來決定,就是不知道之後會怎樣展開。很多的戲劇安排,也都是想辦法跳脫大腦的預測,可以是創造新的路線,也可以是拼湊多種已知的路線,讓大腦產生新奇感。不過,即使是如此,那些終究也會過去的。還是要回到平常心,只要開始期待就有可能落空,這並不是說完全不能去期待,而是要將注意力維持在當下,唯有當下才是可以操控的點。以如此的心態來看待所謂的期待這件事,也就不會那麼期待了。如此就能明瞭,一切都是宇宙最好的安排。

        然後再去看任何的戲劇,都能在被劇情帶著走的時候,覺察到自己的心情起伏變化會是如何,而且同時明白那些都是一時性的,無論喜怒哀樂,戲劇也會來到結局的。就算是那種長壽劇,播了好幾百集,也終究會有停下來的時候。重點就在於去感受當下,體會每一刻。因為不去預測,就能把每件事看作是第一次發生那樣,每一次都是獨一無二的,即使是像過年這樣有重複性質的事件,雖然大腦可以預測大概會發生什麼事,但那也未必然會如此。就算看起來是一樣,也可以選擇以不同方式體驗,沒有所謂的絕對的好與壞。

        要開放其他的可能性進到自己的感知範圍中,就要保持平常心,什麼都有可能發生,即使發生的結果在自己的預料之中,也是如此。像是月光之前為了看球類比賽常跑南部,並且會住個幾天再回北部。而這樣的狀態雖然並非常態而值得珍惜,但也不必對於看球賽這件事有所過度期待。很特別嗎?本來是沒有這樣的規劃,即使之後沒有再舉辦,也不會感到可惜,畢竟都已經體驗過了。或許這一次會比較好?那也未必然,都不去南部也是可以的,同時也省下一筆開銷。事情本來就無絕對好壞,端看自己抱持何種態度去看待,不是非得要跑這一趟不可。

又舉月光選擇所要體驗的遊戲為例,任選哪一款,其實都是所謂的強作,但在時間有限的前提下,就得分出一個高低。可以這樣說,選擇哪一款來玩都沒有太大的差別,即使想從以往的遊玩經驗來推敲,也沒有一定的規律可循,這就跟選擇看哪一部電影一樣,並不是賣座強片的續作就一定好看。這讓月光聯想到選擇鞋子上面也是共通的道理,其他的鞋款也並不是不好,但在同個時期就只需要兩雙,一定要等到這兩雙快穿壞時,才會再購入新的鞋子。遊戲也是如此,選擇其一排除其他,也是讓其他遊戲不用等待那麼久,躺個半年都還沒派上用場。如果真的錯過了,那就成為時代的眼淚,並不是非要玩到不可。

        實際上,錯過的強作也不知道有多少部了,一樣也還能體會玩遊戲的樂趣。本來就沒有十全十美的遊戲,就是按照自己當下的需求來挑選,如此而已。系列強作,像是異度神劍沒有通通玩上一遍又如何?玩遍了會有什麼獎勵在等著嗎?系列作的好處就在於預期的製作水準差距不大,如果懶得選擇時,可以就繼續玩下去。與其用大腦去拼命預測玩了哪一款遊戲會產生比較好的體驗?倒不如選擇符合大方向的任一款都行,可以選擇那種玩了不知道會如何的遊戲類型。像是尼爾:自動人形這款遊戲,體驗感的確很特別,但玩了之後也就不會再想要體驗類似的類型。

        至於玩了之後會怎樣,那就在玩的時候好好體驗就是。像是異度神劍2和曠野之息都曾讓月光一度玩不下去,但後來堅持玩下去的結果都得到不錯的體驗。可見遊戲難度就是要介於那種有點難又不會太難的微妙平衡,而這樣的情況也都是要在玩下去才能知道,即使大腦事先再怎麼預測,還不如好好玩一款,別再一直想。月光認為,大腦的預測功能固然很好用,也會繼續用,但有的時候就可以選擇放下預測,就像格鬥遊戲可以選擇以隨機人物在隨機場地進行對戰,也可以增加遊戲的樂趣,讓大腦難以預測對戰的結果會是如何,即使這樣的不確定玩法,會讓大腦做出就是在浪費時間的結論,那也沒關係。

放下預測並不會立即發生什麼神奇的改變,但卻可以讓自己發現還有其他的選擇存在。不用去想要掌控一切,因為一切都是宇宙最好的安排。當下的選擇不是最好,那又如何?選遊戲和鞋子是如此,在做其他的選擇時也是如此,或許想了一大圈,所達到的結果未必會比較好。每個人都是有一套自動進行的人生劇本存在的,如果不以意志去干涉做出其他的選擇,就會一直自動進行下去,直到人生的盡頭。但只要願意轉換現有的頻道,就能開啟不同的可能性,之後的路也不是大腦所能預測的。或許能調整的程度有其極限,但那又如何呢?試著去調整看看,就是讓自己多一些選擇。

        月光覺得,自主創作也是一種放下大腦的預測的方法,連作者都不知道會寫出什麼樣的內容。即使是在AI盛行的世代,即使已經累積足夠多的文章讓AI去模仿,而能夠達到寫出語氣差不多的文章,那些可能性縱然存在,還是可以去發掘更多的可能性,而不是交給大腦預測,交給AI生成就能完事的!

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