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兵棋系統2026/1/10

bargisula
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進入到ai training,雙腦結構

一、今日修正項目

1. 訓練環境修正(env_wrapper.py

  • 移除假戰鬥邏輯:刪除固定扣 2 點戰力的簡化計算

  • 調用真實引擎:完全使用 engine.py 的戰鬥邏輯,包含節點系統、事件觸發、領導風格

  • 藍軍策略實現:透過修改 config 參數(resilience、air_defense、energy、training)而非直接加血

2. 訓練流程優化(train_dual_brain.py

  • 訓練輪數:2000 輪(測試)→ 可擴展至 10000 輪

  • 參數衰減:epsilon 和 learning rate 線性衰減(0.3→0.05)

  • 混合訓練:30% 紅軍訓練 + 30% 藍軍訓練 + 40% 自由對打

  • 評估系統:每 500 輪測試 100 場,追蹤勝率和策略分布

3. 參數優化器修正(grid_search.py

  • 參數範圍對齊實際配置

  • 成本計算參考真實軍購(愛國者、F-16V、能源儲備)

  • 蒙地卡羅次數:100→500 次,加入標準差分析

4. 核心邏輯修正

能源系統(warfare_channels.py

  • 改為百分比衰減:每次攻擊最多降低 20% 當前能源

  • 民心條件調整:只有能源 0-5 天才扣民心,≤0 時不扣

撤軍機制(escalation.py

  • 分級撤軍:50% 損失必定撤、40% 損失撤軍、30% 損失+美軍跡象撤軍

  • 提高台灣生存機會

中國損失公式(warfare_channels.py + engine.py

  • 關鍵修正:中國損失 = 基礎殺傷 × 台灣戰力比例 × 防禦完整度

  • 讓投資效益可見:防空 1.5 倍 → 多殺 50%

  • 讓戰況影響結果:台灣戰力歸零 → 殺傷降至 30%


二、測試結論

修正前問題

  • 台灣只能撐 4-5 天,無論投資多少

  • 存活率 90-100%(中國必定撤軍)

  • 投資完全無效(0億 = 2680億)

修正後成果

快速測試(50 次/組):

  • 標準配置(0億):15% 存活

  • 70%攔截+重防空(1070億):95% 存活

  • 投資效益明確化

AI 訓練結果(2000 輪):

  • 紅藍勝率:42% vs 57%(接近平衡)

  • 紅軍主流:封鎖+外線阻援(60%)

  • 藍軍主流:AIR_DEFENSE(40%)

  • 策略博弈成立,AI 學會投資防空

策略對應關係:

紅軍封鎖戰 → 藍軍 AIR_DEFENSE(防空優先)紅軍登陸戰 → 藍軍 ENERGY_STOCK(能源儲備)紅軍首戰速決 → 藍軍 STANDARD(基礎配置)

三、重要提醒

⚠️ 本結論僅供參考,實際結果會因以下參數而大幅變動:

  1. 撤軍門檻:當前 40% 損失即撤軍,若改為 50% 則台灣更難撐

  2. 能源衰減率:當前 20%/次,若改為 30% 則能源更快耗盡

  3. 中國損失公式係數:影響投資回報率和撤軍時機

  4. 初始參數:台灣戰力 400、能源 20 天,改變則全盤影響

  5. 領導風格機率:謹慎型/強硬型/賭徒型分布影響攻擊模式選擇

本系統為模擬框架,非預測工具。所有數值設定基於假設,真實戰況涉及無數不可量化變數(政治決策、國際介入時機、士氣、天候、情報戰等)。使用時應將其視為策略思考輔助工具而非預測結果。

CC BY-NC-ND 4.0 授权