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bargisula
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兵棋系統2026/1/17

bargisula
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程式設計還是要考量日後擴充的方式

加入澎湖血戰的測試,但說實話遇上大瓶頸,這是技術面的瓶頸。加入一個情景聽來簡單,但是先前規劃程式時並沒有想清楚怎麼擴充,有點像是疊床架屋,違章建築一堆。面積小孩好,現在面積一大,要怎麼改都是問題。

重新調整enigne當是可以,但是曠日廢時,不如是以這個為基礎,重新設計兵棋系統。

澎湖我還是請claude生出一版測試,結果我不是很滿意(不是跑的結果,而是這個過程)。

engine還是定位在控制器就好不要涉及運算,運算應該外包,而各程式運算後資料統一集中,這樣或許可以便利擴充調整,不會像現在這樣,看著程式然後我也不知道怎著手。

最後是會忘記,忘記系統架構怎麼設計,連怎麼進入都忘記....

而對於台海之間,幾乎可以確認,透過第一波飽和攻擊+拒外方式,可能是中國最有利的方式,至於搶外島,不應該是第一波的攻擊,事實上第一波攻擊後,尚有餘裕時間進行集結,現在也有千艘民船拒外做法,澎湖其實是可以看第一波成效再發動,因為澎湖的目的是進行補給,但如果真的7天內攻台下來,也沒有補給的問題。

這就衍生台灣的防禦措施,攻擊是最好的防禦,透過金馬澎湖遠距攻擊,在中國第一波飛彈攻擊後,要能進行第一波反擊,降低中國連續飽和攻擊的能力,才能為台灣爭取時間。

M1A2T、帕拉丁,是首要的軍購嗎,其實值得省思。姑不論不對稱作戰的思維,當中國已有能力搶灘時,可能已無空優,武直可能也進到濱海作戰,M1A2T能有多少的獨立作戰能力?(這裡不是反對拒敵於濱海,而是應該思考當中國要登陸時的應對措施,畢竟現在不是古寧頭大戰的時期,一台戰車可以箝制無數敵人)



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