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sungwantzu
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05 讓創作者退場

sungwantzu
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退場並非放棄控制,而是將創作重心從結果轉向規則與結構。創作者不再直接掌控畫面,而是為可能性負責,讓作品在可預期的邊界內自行生成。

創作者之所以被稱為創作者,彷彿就是因為他們能把腦中的想像搬到現實中,並且讓它盡可能接近原本的樣子。這種想像很自然,也很有說服力,因為在多數創作形式裡,作者的手確實直接介入每一步,作品看起來也因此充滿人的痕跡。但在生成式藝術的世界中,掌控的概念開始鬆動,甚至反過來成為一個被挑戰的前提。

生成式藝術常常要求創作者,做一件很反直覺的事,退場。創作者不再像工匠那樣逐步雕刻結果,而更像是在搭建一個環境,設定規則與條件,然後讓結果在這個環境裡自行生長。我們會發現退場並不是放棄創作,而是把創作的重心從結果移到生成的方式。

也因此,生成式創作帶來的是創作者權力的轉移。權力不再集中在最後一刻的修正與定稿,而是提前分配在規則設計的每一個選擇上。哪些參數可以變、哪些必須固定,或是畫面要偏向秩序還是偏向噪音。當創作者退場,其實是把手的權力換成結構的權力。不是不控制,而是控制得更深。

生成式藝術的重點不是畫出某個結果,而是設計條件。創作者不指定每一次輸出要長什麼樣子,而是規定它可以怎麼長、不能怎麼長。這種創作方式最接近的不是在做成品,而是在設計一種生成規律。規律一旦成立,它會持續吐出變體,變體之間可能差異很大,但它們會共享同一套標準。而那就是創作者留下的痕跡,退場並沒有讓作者消失。

然而,放手為什麼這麼困難?因為我們對創作的依附,往往不只是對作品的依附,更是對掌控感的依附。掌控感讓創作者確認自己存在,確認自己有能力,確認自己的意志能在世界留下痕跡。當生成系統開始運作,結果有可能超出預期,甚至偏離原本想像的方向,這時創作者會感到一種很特殊的不安。不是技術不足的不安,而是位置被動搖的不安。會突然不知道自己還能做什麼,明明做了很多,但那份努力沒有直接呈現在最後的畫面上。

創作到底是什麼?如果創作只等於掌控結果,那生成式藝術確實會讓作者被削弱。但如果創作也包含提出一套讓結果得以成立的條件,那麼創作者不但沒有被削弱,反而被放大了。因為在這裡,作者的工作不是把世界縮小成一個答案,而是把世界打開成一個可能性空間。作品不是某一次輸出,而是所有輸出背後共享的結構。這種結構越穩、越清晰、越有彈性,作者的存在就越強。

所以,當創作者不再掌控結果,還算創作嗎?我覺得算,而且反而是一種更難的創作。因為它要求我們交出部份的控制權,接受作品中有部分不是我們能決定的,同時仍要對整體的風格、邊界與可能性負責。某方面來說,生成式藝術比起傳統藝術更像是現實世界,我們能控制自己應對進退的方式,但我們無法掌控結果。

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