将区块链概念转换为桌游机制

馬特在乎
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IPFS
  1. 区块 = 游戏回合的交易记录
    每回合玩家的行动(挖矿、交易、购买卡牌、升级矿场等)都被记录在一个“区块”里。

  2. 链条 = 区块的连续性
    每个区块必须与前一个区块连贯(即上一回合的结果会影响本回合),模拟真实区块链的不可篡改性。

  3. 共识机制 = 玩家集体验证
    可以用投票或资源比拼来决定哪些交易/行动被成功加入区块。比如:

    • 玩家需要花费“算力点数”来验证交易

    • 谁验证成功,就获得奖励(比特币或资源)

    • 未验证的交易被推迟到下回合

    • 账本可视化

      • 游戏中放置一个“公共账本板块”,上面记录每个玩家的比特币、矿场状态、交易历史。

      • 每个玩家都能看到账本上的记录,但只能通过自己的行动更新信息,模拟区块链的公开透明和可追溯性。

      • 挖矿与验证机制

        • 玩家通过“挖矿行动”生成区块候选(类似新区块)

        • 其他玩家可以使用“算力资源”验证候选区块

        • 验证成功后,区块被正式加入账本,玩家获得比特币奖励

        可加设计点

        • 验证失败或作弊的尝试会被惩罚(失去资源或比特币)

        • 特殊卡牌可以影响验证速度或增加奖励

        • 分叉和攻击机制

          • 可以设计“分叉事件”,即某个玩家尝试在账本上造一个平行区块链

          • 其他玩家需要选择支持哪条链,通过多数算力来决定最终主链

          • 模拟真实比特币链可能出现的链分叉和51%攻击风险

          • 最后 胜利条件

            • 最终账本中比特币总量最多的玩家获胜

            • 或者完成某个“区块链建设目标”(比如建成超级矿场、完成特定交易数量)

CC BY-NC-ND 4.0 授权
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馬特在乎馬特市,2020年秋天听说过,2022年6月加入。不久的將來會成為讚賞公民
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