競競業業的網站特效設計工作日常 —— 古健樺 JianHua Gu / GUGU
古健樺畢業於資訊工程系與數位內容研究所,2004 年創辦黑洞創造公司,專注於網頁 3D 設計。爾後創辦自己的公司,取名為熊熊幹大事,業務涵蓋網站系統開發、互動設計、UI/UX 等數位服務,同時也在政治大學擔任講師。
古健樺提出的「支點理論」直視設計業的普遍困境。傳統設計項目中,「時程」、「預算」與「品質」三者往往形成制約關係。他認為這需要一個支點,來平衡三方的需求。在實踐中,古健樺將自己與團隊定位為這個支點,透過深入理解設計、工程與商業邏輯的各自需求,進行協調與談判,各方都能接受的範圍內尋求最優方案。
古健樺也分享了幾個自己的作品案例。首先是 2025 年國際藝術節的「快樂島嶼」,由藝術家顏伯駿主導。設計概念涵蓋「光源」、「流動情感」、「亂數文字」與「自由創造」四個互動模式。
古健樺的做法是在設計概念完全確定前,利用 Figma 快速製作四個模式的初步視覺提案,在抽象概念與具體實現之間搭建橋樑。最終作品採用純網頁 3D 實現,觀眾掃描 QR 碼進入網頁,在島嶼場景中與不同區域互動,且這個網頁可以在手機與電腦版中流暢切換。
● 體驗作品網頁:tifa.npac-ntch.org/2...
值得一提的是,字體發光與燈光互動時出現的視覺效果,最初其實是技術 bug,但設計師將其詮釋為「劇場中觀眾使用手機拍照的閃光燈效果」,將這個 bug 保留了下來,成為作品的一部分。
第二個作品介紹是 Termino 3D 商品編輯器。這是一個德國廚房家具品牌的消費者服務網頁,消費者可自由組合不同尺寸與材質的櫃體模組,系統自動計算價格與配置規則。主要技術挑戰涉及複雜的系統設置,從客戶提供的工業設計模型轉換至消費者網頁,需要重新設定規格。
最後,古健樺提及了在大學教育現場的觀察,他認為到當代學生對認同的價值具有高度投入動機,因此教學策略應側重於目標與價值。具體方法包括建立學生安心感、由簡單工具開始、取得學習難度與成就感的平衡、提供自學能力而非完整答案。
結語:古健樺在講座中以高度的幽默說明了自己的工作思維。用彈性的態度面對變化、掌握與不同窗口溝通的技巧,都讓與會者了解了古健樺的方法論。演講最後,他也不藏私地分享了務實面的技術技巧,該如何掌握許多看似細節但重要的眉角。
● 更多認識熊熊幹大事:beardbt.com/work
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