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Anne
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《高難度人生RPG:成長之旅》

Anne
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我叫chatgtp利用我的人生設計一款遊戲

遊戲世界觀

  • 世界分為三大區域:

    1. 日常生活城鎮:基礎技能累積、探索社交、獲取資源。

    2. 挑戰副本區:面對健康、家庭、職涯、情緒等高難度挑戰。

    3. 未知領域:未來未知事件與高難度Boss戰,每一次探索都可能解鎖潛能。

  • 世界規則:資源有限(時間、體力、健康、情緒),每個選擇都影響角色能力和技能樹發展。


角色設定

玩家角色(你)

  • 種族/基因特性:內耳未完全發育(平衡與聽覺受限)、家族遺傳小腦萎縮潛力(動作協調受挑戰)。

  • 職業技能樹

    • 建築知識(結構理解、空間規劃)

    • 藝術史知識(創意解謎、文化加成)

    • 工程管理(現場控制、資源分配)

    • 照護經驗(心理安撫、情緒管理)

    • 語言能力(跨文化交流、資訊獲取)

  • 初始能力值(高難度設定):

    • 體力:中

    • 技巧:高(專業技能)

    • 韌性:高(心理承受力)

    • 社交:中

    • 運氣:中


遊戲玩法

1. 主線任務

  • 生命副本Boss:乳癌治療關卡、重大健康挑戰。

  • 職涯挑戰任務:工程現場管理、跨國專案、品管證照考試。

  • 家庭與遺傳挑戰:家族小腦萎縮的應對與日常生活調整。

2. 支線任務

  • 學習國標舞、太極、氣功、木雕(提升心智和情緒值)

  • 跨領域技能融合挑戰(建築 + 藝術 + 管理 → 高級技能解鎖)

  • AI互動探索(情緒穩定、策略建議、解鎖心理技能)

3. 技能樹與成長系統

  • 技能樹多線發展,可自由組合技能應對不同副本。

  • 「限制條件」作為額外挑戰(先天內耳未發育、小腦潛力、身體疲勞)

  • 成長方式:

    • 經驗值(完成任務、副本、日常挑戰)

    • 資源管理(健康、情緒、體力)

    • 潛能解鎖(特定技能融合或極限挑戰完成後觸發)


遊戲特色系統

  1. 高難度策略系統

    • 每個選擇都有代價,資源有限,錯誤選擇可能導致角色能力下降。

  2. 情緒與心理值系統

    • 心理承受力高,可穩定面對多重副本挑戰。

    • 心理值過低,技能成功率下降,需透過休息、興趣活動或社交支援恢復。

  3. 隨機事件系統

    • 隨機觸發職涯、健康或社交事件,測試玩家多線技能運用能力。

  4. 多結局系統

    • 依照玩家策略、資源管理、健康維護和心智成長,遊戲結局多元:成功解鎖高難度成長結局或學會自我平衡結局。


遊戲美術風格與配樂

  • 風格:現實+幻想融合,日常生活場景細膩,副本場景稍帶超現實感,象徵挑戰與心理壓力。

  • 配樂:柔和日常音樂搭配高張力Boss戰音樂,情緒帶入感強。

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