Chaos as a Design Method 以混沌為設計方法 —— 馮鈺婷 (珍珠) Yu-Ting Feng
珍珠的核心思想源於一個看似矛盾的概念——「Chaos as a Design Method」。這不是鼓勵設計師工作散漫,而是認可混亂是創意過程中不可避免的部分。
她從軟體開發中的「Controlled Chaos」概念出發,指出 MVP(最小可行產品)本身就帶著混亂。設計的意義不在於消除混亂,而在於如何在混亂中進行測試、探索與迭代。珍珠特別強調:「設計不是從 A 點直線到 B 點,而是需要在過程中不斷繞路。」
珍珠也坦言,從 Junior 到 Senior 的過程中,焦慮感會持續出現。但重點不在於消除焦慮,而在於逐漸習慣它。她指出:「所有東西在從 Junior 到 Senior 的過程中,那個 Panic Attack 就會一直出現。所以如果你最近都覺得沒有什麼煩惱,那就是你都沒有新的生活壓力。」
珍珠接著分享了一些自己的作品。首先是碩士畢業作品,其靈感來自一個簡單的問題:「如果不是我主動選擇拍攝對象,而是讓機器在特定空間自動記錄,會發生什麼?」
她在學校角落安裝了一台相機,一週內累積了 8,000 張照片。這些陌生人的影像激發了她重新思考「紀錄片導演如何選擇故事主角」。這個專案最後變成了她的論文題目,也展現了她獨特的設計思維:用「中性的裝置」取代「主動的導演」,降低拍攝的侵入性,卻能發現更真實的故事。
進入 ESI Design 後,珍珠開始接手大型公共藝術專案。其中最自豪的是舊金山辦公樓大廳的互動裝置,靈感來自一個浪漫的想法:「我們在公共空間中不停地相遇,如何讓這件事在視覺上被看見?」設計概念簡潔 — 當行人經過時產生水彩般的視覺效果,兩種顏色交疊形成新的畫面。
作品實現過程卻充滿了珍珠所說的「混亂」。她與物理設計師、軟體工程師、動畫師協作,從簡陋的草圖到 3D 渲染再到實體製作,每一步都涉及跨部門溝通。特別的是,她使用了Mockup(實體原型測試)來驗證像素解析度與光線反射效果,最終呈現的作品與初期 3D 渲染幾乎一模一樣。這個案例體現了珍珠的方法論:設計過程本身就是混亂的,但通過系統化的測試與溝通,混亂最終能導向精確的結果。
2016 年在紐約 Dombo 藝術節製作的街邊劇場專案,展現了珍珠如何用最簡單的工具解決最複雜的問題。使用者用手機拍照與角色互動,生成個人化報紙。
這個專案的挑戰在於管理負責龐大的腳本。珍珠用 Excel 建立了系統化的流程表,讓焦慮轉化為可執行的任務清單。她與文案編輯協作,分工完成龐大工作量。這看似簡單的工具選擇,卻成為了她最推薦的設計工具之一。
拍片出身的珍珠又回到拍片圈,她將互動設計界的 MVP 思維應用於影像創作,讓她可以快速驗證自己的想法,展現了融會貫通的重要性。最後,她也提出「trust the process, allow the chaos」為結論,鼓勵在座與會者保持彈性,容許更多可能性。
結語:面對混亂,我們時常束手無策,或是感到焦躁。但是與混沌共處,是一個學習的過程,也可以為作品帶來不一樣的結果。珍珠以自己的經驗出發,說明了混沌作為設計方法的重要,如何與不安共處,運用實用小工具,將靈感化成作品。
l 更多認識馮鈺婷 (珍珠): feng-yuting.com/
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