【觀影筆記】少了魔幻元素與史詩級大場面又沒有劇情支撐的《魔戒》 光靠動畫真的很難吸引人—《魔戒:洛汗人之戰》

WencheWu
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用動畫來呈現老牌奇幻品牌,本該是個突破,但《魔戒:洛汗人之戰》反而削弱的原有的作品魅力,同時好像也吸引不到新的客群,儘管爛番茄分數普通,但它在全球的票房已經顯示了觀眾並不買單。

如果是稍微了解《魔戒》系列的觀眾,對於「聖盔谷」一定不陌生,特別是二部曲《雙城奇謀》當中,以數百人死守對抗一萬強獸人大軍的戰爭場面,更是讓人看得熱血沸騰。在決定撤退到聖盔谷時,當時的洛汗王希優頓曾用「永遠不會被攻陷」來讚美這座堡壘,這大概也讓觀眾從那時候就好奇聖盔谷到底發生過怎樣的戰役。然而,《魔戒:洛汗人之戰》所呈現的大概會和魔戒迷的想像不太一樣,尤其對照到過去電影的史詩級戰爭場面,理應擁有更多發展空間的動畫呈現,在這方面卻反倒表現得「客氣」不少。

圖片來源:華納兄弟台灣FB

《魔戒:洛汗人之戰》講述的時間背景在《魔戒》系列的183年前,當時的傳奇洛汗王聖盔鎚手在一次決鬥中意外打死了西邊領主,埋下日後叛亂的種子。幾年後,西方領主的兒子沃夫為了替父親報仇,帶領大軍來犯,並且靠著計謀大敗洛汗軍,洛汗國的居民只能在公主赫拉的領導下前往聖盔谷避難;但追兵緊隨而至,身為僅存的王族,赫拉也將負擔起國家存亡的重大責任。

可以理解公主赫拉是「洛汗人之戰」的重要關鍵,但若是為了凸顯公主的勇氣與智慧,將其他人強行「降智」,不只沒有辦法達到目的,還會讓觀眾看得滿頭問號、連連出戲。除了主將自動送頭、腦衝,戰力不明的正規軍,各種讓人看不懂的莫名英雄主義,為了符合這些「犧牲」,而違反常識的行為模式,也讓這場「洛汗人之戰」更像是「洛汗王族的自作自受」。此外,在片中對於反派角色的描寫更是單薄到可怕,只讓觀眾看到一個固執、自負又殘忍的外在,卻完全不說明造成他這種性格的原因。

對於《魔戒》系列的粉絲,《魔戒:洛汗人之戰》有更多可以吐槽的點。有別於真人電影壯闊的場面,「洛汗人之戰」大概只能用寒酸形容,雖然沒有直接描述有多少人,但當看到廣闊天地中間一小撮人馬,真的會讓人沒有「生死交關」的感覺。至於粉絲可能也會期待的奇幻場景,則幾乎沒有出現,除了打打醬油的幾隻半獸人、猛瑪象跟巨鷹,其他都是人類自己在打,讓魔戒當中的奇幻魅力大打折扣。

用動畫來呈現老牌奇幻品牌,本該是個突破,但《魔戒:洛汗人之戰》反而削弱的原有的作品魅力,同時好像也吸引不到新的客群,儘管爛番茄分數普通,但它在全球的票房已經顯示了觀眾並不買單。老實說,《魔戒》依舊是個具有潛力的IP,但舊有的作品已經以浩瀚的場景、史詩級的戰場呈現,以及流暢的敘事樹立了觀眾對這個系列的高標準;身為魔戒粉絕對期待未來還有更多作品出現,不過若想靠它賺錢,製作方還是該拿出一定的品質說服觀眾買票進場。


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