Part 5 最难的一步:让一个“简单想法”被真正理解
我做的这个网站叫 Rankiwiki.com。
它的想法看起来再简单不过:
任何人都可以即时创建一个排行榜。
听上去很直观,
直到你看着一个第一次打开网站的人开始操作。
通常他们会这样:
1. 打开页面
2. 看到标题和五个空的排名栏
3. 滚动一下
4. 然后问我:“所以……我该做什么?”
就在那一刻,我突然明白了一件事:
对开发者来说的简单 ≠ 对用户来说的简单。
我清楚每个细节:
排名逻辑、评论转排名、第一位用户创建列表的规则、重复项拦截、随机展示机制……
但用户来到页面时是一张“白纸”。
他们没有任何上下文,眼前看到的只是一个空列表。
于是,我的第五篇开发日志,
就是在思考如何不靠啰嗦的说明,让用户快速明白该怎么做。
我正在尝试的几件事
1. 用微提示替代教程
大多数人不会看教学引导,
但他们会注意到小提示。
所以我在页面上加了这样的句子:
「输入任何词来开始一个新的排行榜」
「你的评论会成为下一个排名项」
「每个人在一个主题中只能添加一项」
简短、轻量、但无法忽视。
2. 让产品自己“示范”
我开始随机展示更多的排行榜页面,
这样新用户一眼就能看出这个网站的玩法。
看到别人怎么用,比读说明更有效。
3. 接受“困惑”是过程的一部分
早期的产品不仅是功能原型,
更是对人类行为的实验。
我以前以为只要点子够好,用户自然就会懂。
现在我明白,
即使是好点子,也需要一点“引导的艺术”。
为什么这很重要
我目前每天大概有十个访客。
虽然不多,但我能清楚看到一些规律:
当页面太空时,人们会犹豫。
他们会四处点击,却迟迟不输入。
一旦输入第一个词,他们就会更深入地探索。
那个“啊哈”瞬间,就是一切的关键。
如果我解决不了这个问题,
再多的宣传也没有意义。
所以,第五篇的重点,
就是如何改进用户进入网站后的前十秒体验。
下一步
Part 6 将会写一些“看似微小却致命的摩擦点”,
那些几乎察觉不到的小细节,
往往才是真正阻止人参与的原因。
https://rankiwiki.com
喜欢我的作品吗?别忘了给予支持与赞赏,让我知道在创作的路上有你陪伴,一起延续这份热忱!

- 来自作者
- 相关推荐