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RANKIWIKI
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Part 5 最难的一步:让一个“简单想法”被真正理解

RANKIWIKI
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Rankiwiki 是个很简单的概念。至少,我一直这样告诉自己。可当我看着别人第一次使用它时,我才意识到:“对开发者来说的简单”,并不等于“对用户来说的简单”。

我做的这个网站叫 Rankiwiki.com

它的想法看起来再简单不过:

任何人都可以即时创建一个排行榜。

听上去很直观,

直到你看着一个第一次打开网站的人开始操作。

通常他们会这样:

1. 打开页面

2. 看到标题和五个空的排名栏

3. 滚动一下

4. 然后问我:“所以……我该做什么?”

就在那一刻,我突然明白了一件事:

对开发者来说的简单 ≠ 对用户来说的简单。

我清楚每个细节:

排名逻辑、评论转排名、第一位用户创建列表的规则、重复项拦截、随机展示机制……

但用户来到页面时是一张“白纸”。

他们没有任何上下文,眼前看到的只是一个空列表。

于是,我的第五篇开发日志,

就是在思考如何不靠啰嗦的说明,让用户快速明白该怎么做。


我正在尝试的几件事

1. 用微提示替代教程

大多数人不会看教学引导,

但他们会注意到小提示。

所以我在页面上加了这样的句子:

「输入任何词来开始一个新的排行榜」

「你的评论会成为下一个排名项」

「每个人在一个主题中只能添加一项」

简短、轻量、但无法忽视。


2. 让产品自己“示范”

我开始随机展示更多的排行榜页面,

这样新用户一眼就能看出这个网站的玩法。

看到别人怎么用,比读说明更有效。


3. 接受“困惑”是过程的一部分

早期的产品不仅是功能原型,

更是对人类行为的实验。

我以前以为只要点子够好,用户自然就会懂。

现在我明白,

即使是好点子,也需要一点“引导的艺术”。


为什么这很重要

我目前每天大概有十个访客。

虽然不多,但我能清楚看到一些规律:

当页面太空时,人们会犹豫。

他们会四处点击,却迟迟不输入。

一旦输入第一个词,他们就会更深入地探索。

那个“啊哈”瞬间,就是一切的关键。

如果我解决不了这个问题,

再多的宣传也没有意义。

所以,第五篇的重点,

就是如何改进用户进入网站后的前十秒体验。


下一步

Part 6 将会写一些“看似微小却致命的摩擦点”,

那些几乎察觉不到的小细节,

往往才是真正阻止人参与的原因。

https://rankiwiki.com

CC BY-NC-ND 4.0 授权