《燠門號》1.4,桌遊更新的一些心得

荒野創作
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IPFS
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遊戲可以無限測試、無限修改。要不要停下來,其實是要不要相信自己。

更新了幾個版本,有一些心得想分享。

每次更新大概隔一個月,

但中間其實都在用不同形式瘋狂測試中。

新機制進來、舊邏輯被推倒、點數重算……

增加或刪除一個元素,

同時牽動整個系統的參數。

像在拆自己蓋好的橋,

一邊蓋,一邊拆。

遊戲的背景是澳門炮竹業,

把歷史事件轉成遊戲故事,

需要有一定程度的合理、可玩、又不失真。

所以大部分時間在補歷史,

試著理解那些在炮竹背後的人和事。

數位測試很方便,改得快,

但也容易迷路,

做著做著,突然發現那些改動其實沒意義。

印出來測雖然慢,

卻能感受到卡牌在手上的控制感。

尺寸大小、拿取、打出的節奏、

文字比例、符號直覺、可閱讀性,

名稱和文字的定義,

都在影響玩家認識遊戲中的世界。

這次更新後,內部有測試,也收到了外部的一些反饋。

「沒有標記,很容易忘記行動了幾次…」

「訂單完成後不知道放哪裡…」

「卡牌種類太多,不太知道從哪下手…」

「材料和訂單分成兩區,玩起來容易混亂…」

「資訊太散,廠長功能、擴展卡功能、訂單需求,記不住也看不完…」

「卡牌可以再小一點…」

「如果有計分板更直觀,不用自己心算分數…」

…等等

做更多的可能性,

也可能是設計過多,

好玩也可能變得不好玩。

遊戲可以無限測試、無限修改。

要不要停下來,

其實是要不要相信自己。

CC BY-NC-ND 4.0 授权
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