《INSIDE》通關心得
解完成就 + 所有結局後的想法
【info】遊戲時間:4.5h 通關 + 1.5h 解成就
結合遊戲名《INSIDE》(實驗室裡?)、隱藏結局「拔掉小男孩控制器」及末段多數實驗者的旁觀與引導來看,這場名為「逃脫」的旅程,極大概率也是實驗的一環。(想到了《楚門的世界》)。
一些樂趣
遊戲中壓迫感最重的莫過於「水鬼」了。那種恐懼源於一種「絕對的無力感」:在深水中你無法壓制對手,只能感受窒息與幽閉帶來的原始恐懼。相比之下,末段化身肉球的橫衝直撞,更像是一場遲來的宣洩。
很荒謬......用複製人?人造人?去控制另外一個有機體。
但這些人有時候又蠻可愛的......全部拖著我一起往上拋,還會接住我,以為是在練啦啦隊lmao
小雞跟小魚都會跟著我耶,好可愛。
一開始變成「肉球」還以為旁觀者們是人機,怎麼會只顧著看而不跑啊(還是大家其實是台灣人,遇到災難先保護火鍋?)。後來一個工程師還示意我丟給他「噴射方塊」,並幫我拉方塊,也太可愛了吧lol
遊戲設計
配音、碰撞感都做得好到位:
小男孩在跳躍落地、撞到牆壁或是被重物壓到時,身體會有明顯的慣性與擠
操控他撞牆時,他會縮起脖子、用手撐牆;
推動重物時腳步的打滑感、繩子的擺動、跌倒的踉蹌...etc.
變成一坨「肉球」時哼哼嗤嗤的好好笑。
以及,我真的好喜歡在不同遊戲裡游泳XD,可能是因為這些物理反饋增加了極強的代入感。
對「遊戲」的想法
雖然有人認為遊戲純粹是為了樂趣,但我仍偏好擁有完整故事脈絡的作品。即便作者不給出他的答案,那些留白處產生的「餘韻」,才是讓玩家反覆咀嚼的動力。
不過老實說,剛完成遊戲時我覺得 INSIDE 結局很爛,搞不懂,是看了一些人的猜測後,才開始有所感覺,所以頗有一種「作品的最後解釋權在觀者」之意味。
最後,看著結尾名單突然很想哭,特別是家人的名字也被列在上面時。這就是支持的力量吧。
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