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竹田伊織

Xiaomi SU7 Ultra 虛擬官方車試駕體驗

不够“踹哈”的菜鸟司机,不配掌控1548马力。本文最初发布于2026年2月17日。

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  • 炙式化
    炙式化

    一位熱愛學習各種事物的「學習者」,偶爾寫寫各種文章幫我自己整理思緒,科普一些實用或沒用的知識,當然還有騙騙錢(燦笑)。還是個工作狂,什麼都忙,覺得時間永遠不夠,但我自己樂在其中,這就是「幸福」的滋味。 所有資訊全在Linktree,請慢慢欣賞:https://linktr.ee/Zioh

    Darren創業思維
    Darren創業思維

    🇭🇰🙋🏻‍♂️綠色創新💡可持續性創業者🌱 綠星球🌍Green Planet👨🏻‍🔬創造者 致力推動綠色文化💚可持續生活方式 個人品牌頻道🗣️爹雲哥哥說綠色文化 正念勵志文章寫作頻道✒️冠翔之星 喜愛時尚品味、科技、商業思維、哲學、閱讀學習 歡迎訂閱 Darren ReStyles https://liker.land/greendarrenwong/civic

    葉葉小畫家
    葉葉小畫家

    圖文創作者,藝術工作者。喜歡寫小說、奇幻、歷史、繪圖,同時也是資深夜貓子一枚。 小說的話建議到我主頁標籤處觀看,這樣順序比較不會錯亂。

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    從 2020 年 8 月開始寫字 https://linktr.ee/penfarming 金融職人|文案編輯|雜食性閱讀者|Heptabase 愛用者 🌐 區塊鏈教育平台【鏈習生】團隊成員 🗞️ 電子報【創作者經濟IMO】主編 👤 臉書專頁【閱讀筆耕】

竹田伊織

不务正业的游戏厂商,除了游戏还在做啥

每一位玩游戏的朋友,也都有着独属于自己的娱乐方式。文章最初发布于2026年1月20日。

竹田伊織

不不不,你玩的那个游戏根本不叫“雷电3”

本文是11年前《让我们重新认识一下“雷电3”》的重制版。文章最初发布于2026年1月13日。

板斧🔺

2026 年 7 月新游盘点

节奏天国 奇迹之星 / リズム天国 ミラクルスターズ 2026.07.02 / NS 由任天堂与 TNX 共同开发,《节奏天国》系列的第五部作品,与 2015 年的上一部《节奏天国 The Best+》(リズム天国 ザ・ベスト+)已隔 11 年,最早在 2025 年 3 月底的任天堂直面会上公开。 这是我第一次行文介绍这个系列的作品,而这又是一个极具鲜明个性的系列,不妨让我从《节奏天国》的缘起开始。本系…

竹田伊織

一款即將發售的『獨立游戲』,開發花了 876,241,800 圓新臺幣

獨立游戲大神Jonathan Blow開發的新游戲《Order of the Sinking Star》在開發過程中雇傭了外包人員,並尋求游戲發行商進行游戲發行。本文最初發佈於2026年1月7日。

竹田伊織

卖100块的游戏,能不能赚100块

都2025年了,是不是还有人活在幻觉里。本文是过去我对2024至2025年电子游戏产业相关文章的一篇总结,最初发布于2025年12月2日,有AI辅助。

竹田伊織

某个胡乱设计的隐藏数值,差点毁了动作游戏

动作游戏从来不是简单的元素堆砌,而是需要各个功能之间极为精细的打磨,才能形成真正吸引玩家的玩法循环。本文最初发布于2025年12月23日。

竹田伊織

《Pragmata》Demo动作系统印象:超友善的格斗游戏教学

这一两年来,越来越多的游戏区内容创作者和资深玩家开始阐述一种观点,那就是:动作游戏的始祖是格斗游戏。文章最初发布于2025年12月17日。

竹田伊織

玩家们的“长期主义”,正在改造电子游戏行业

能省则省,要玩就要玩最好的。文章最初发布于2025年11月11日。

竹田伊織

凭什么他网飞就能涨价,我微软就不能?

背后原因可能不只是“唯利是图”那么简单。文章最初发布于2025年10月16日。

竹田伊織

两名游戏玩家,差点在纽北击败四届F1世界冠军

对于普通汽车运动爱好者来说,这无疑是最珍贵的 “平权机会”。文章最初发布于2025年10月6日。

竹田伊織

三款折后不到35块钱的小游戏,共卖出去6600万套

比萨莉亚更超值。文章最初发布于2025年9月19日。

竹田伊織

《伊苏6:纳比斯汀的方舟》最初印象

玩着《伊苏6》度过自己美好时光的人,他们是幸运的,是幸福的。文章最初发布于2025年9月11日。

竹田伊織

《シューターズ レディ!》最初印象

有新意,好玩不贵,同时又能展现开发者对Wargame和FPS深度认知的游戏可能确实不多。本文最初发布于2025年8月5日。

竹田伊織

商用游戏引擎的优化问题,终于摆到了台面上

真的是我的电脑配置不行吗?文章最初发布于2025年9月4日。

竹田伊織

不好玩的赛车游戏,背叛了游戏玩家

赛车游戏曾经承载了许多遥不可及的梦想,这或许也是它发生改变的原因。本文最初发布于2025年8月27日。

竹田伊織

为一款游戏,写一百四十篇评测

如果我们真的到了那样的未来,说不定能够获得更好玩的电子游戏。文章最初发布于2025年8月12日。

竹田伊織

你玩的这个游戏,它赚钱吗?

控制游戏行业兴衰的“无形大手”。本文最初发布于2025年7月31日。

河馬筆下的荷馬

《殘鋒》——無期迷途三周年主線劇情觀後感

和平不會從天而降,而是必須有人握著殘破的刃,在永夜的血泊中硬生生鑿出的曙光。

竹田伊織

《赛博朋克2077》最初印象:糟糕透顶

但它值得一个“最佳持续运营奖”(褒义)。文章最初编辑于2025年7月24日。