2026 年 4 月新游盘点
朋友收集 梦想生活 / トモダチコレクション わくわく生活 2026.04.16 / NS 来自任天堂企划制作本部的第一方模拟、养成性质作品,集结了《朋友收集》系列多位资深制作人员,如游戏总监高桥龙太郎、制作人坂本贺勇等。 早在 2005 年,本系列的主创们就提出了《朋友收集》的灵魂要素——可自定义的 Q 版虚拟小人,这个点子在宫本茂、岩田聪等高管的推动下,先…

俄羅斯輪盤
花了66塊錢買的buckshot roulette遊戲紀錄,對血腥描寫不重,可放心閱讀。
2026 年 3 月新游盘点
失落星船:马拉松 / Marathon 2026.03.05 / PS5、XS X|S、PC 来自开创了《光环》(Halo)、《命运》(Destiny)等系列的知名开发商 Bungie,这也是 Bungie 被索尼收购后的第一个新项目,选择复活了自家 1996 年原创的第一人称射击 IP《马拉松》,在延续故事脉络、保留第一人称动作机制之外,还采用了极大胆的科幻美术风格,并引入生存射击(Extraction shooter)框架:玩家分组重生在大地图上,在时限内搜索装备和…

2026 年 1 月新游盘点
明日方舟:终末地 / Arknights: Endfield 2026.01.22 / PS5、PC、Mobile 来自鹰角网络的《明日方舟》(Arknights)IP 衍生作品,将《明日方舟》的故事线往后推了百年,游戏的核心对抗机制从主 IP 的俯视角塔防玩法,大跨度地转向了 3D 的开放世界 ARPG,还大胆融合了类似《异星工厂》(Factorio)的自动产线搭建玩法。 《终末地》的故事舞台搬到了外星球塔卫二(Talos-II),玩家扮演虚构组织“终末地工业”(Endfield Industries)的管理…

[劍三BL雙琴R15]三琴爹的修羅場
劍三OC,是我的夢OWO/

《INSIDE》通關心得
《INSIDE》通關心得:喜歡肉球,還有跟小雞、小魚一起游泳的時光。

第七天|自我設計:完全展示個性
帥就完事了

幽零風暴:「我喜歡我的空白,那才是我與生俱來的...無限的可能性。」
關於遊戲《無期迷途》二周年的活動劇情--幽零風暴--的一點感想。

2025 年 11 月新游盘点
卡比的驭天飞行者 / カービィのエアライダー 2025.11.20 / NS2 在多年为《任天堂明星大乱斗》(大乱闘スマッシュブラザーズ)系列工作、开设 YouTube 频道“桜井政博のゲーム作るには”(樱井政博谈游戏制作)分享海量经验之后,知名游戏制作人樱井政博重新坐上导演席,推出这部竞速类新作,任天堂负责发行,万代南梦宫工作室与 Sora Ltd. 联合开发,其中 Sora Ltd. 是…

2025 年 10 月新游盘点
羊蹄山之魂 / Ghost of Yōtei 2025.10.02 / PS5 来自索尼第一方工作室 Sucker Punch 的“Ghost of”系列新作,一款开放世界动作冒险游戏,《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)三百年后,游戏舞台搬到了日本东北部,即标题中“羊蹄山”所在的北海道地区(古称“虾夷地”),一场日式美学包装的复仇戏在此铺开。 本作的特点与《对马岛》非常类似。前作故事的发端,更多是外族来犯的国仇家恨,本作主…

沒有終點的遊戲
I Photo created by Artistly 有些遊戲需要破關,一關一關地破,直到打敗終極大魔王,遊戲在勝利中結束,花多少天熬多少夜才成功完全不重要,過程中享受就好。打機嘛,贏了沒什麼實際得益,卻能贏得滿足感。 有些遊戲沒有贏的終點,像俄羅斯方塊,玩家可以無止境地玩下去,但一直玩一直玩總有輸掉的一天。玩這種遊戲主要為了殺時間,沒有終極大魔王需要…

「與AI探索天文」如何藉由Codex用Python打造一個讓玩家認識星系研究的網頁RPG遊戲?
我之前的文章分享了如何用ChatGPT、Claude、Replit、Windsurf、Lovable、Bolt、Cursor等AI工具製作天文教育apps,這篇文章則接續分享如何藉由OpenAI的程式開發工具Codex,以Python的網頁開發框架Flask,打造出一個讓玩家認識星系研究領域及相關觀測資料的網頁RPG遊戲。歡迎追蹤《與AI探索天文》FB粉絲專頁,並訂閱《與AI探索天文》Substack電子報。我會分享如何運用各種AI工具,來探究你我好奇的…

2025 年 8 月新游盘点
小小书店 / Tiny Bookshop 2025.08.08 / NS、PC Skystones Games 发行,独立工作室 Neoludic Games 的首部原创作品,邀玩家参与一场流动书摊经营模拟,但请放松,这里没有 KPI 焦虑,只有休闲的开店时光。 《卫报》的编辑在本作的体验感想中提到,作为曾经的书店店员、现在的小说家,她下意识认为“经营书店”题材或许伴随着压力——这么说起来,笔者最近也亲历了几家喜欢的独立书店歇业,略感…

老天爺的遊戲設計:工程師養成 RPG
這是Gemini設計的遊戲款

《高難度人生RPG:成長之旅》
我叫chatgtp利用我的人生設計一款遊戲

老天爺的遊戲設計:誤打誤撞的工程之旅
人生有時就像一場精心設計的遊戲,每一步看似意外,卻在無形中累積技能,為未來的關卡鋪路。我的工程生涯正是如此,從大學時的建築事務所打工開始,我就對那種無止境加班的生活厭煩透頂。畢業後,我原本打算遠離建築行業,周遭同學大多成為建築師、管理者或室內設計師,沒人真正踏進工程現場。然而,一場非自願失業,讓我為了領取失…

別讓網路遊戲奪走你的自由
玩一把網路遊戲,卻把自己搞到破防,這真的是一件可悲的事。現在的網路遊戲,早已充斥著言語暴力。那種最純粹的、友善的交流、彼此共同進步的幻想,早就不復存在。 被分數與排名綁架的快樂 許多人把喜怒哀樂,完全寄託在分數和排位上。剛開始或許會覺得刺激,但久而久之,你會發現——也就那樣。沒有更多的突破,也沒有更深的樂趣,只剩下機械…

殘缺地完整:新書《好 game 有好報》
對於 AI 帶來的負面效果,我沒有解方,相反,AI 能瞬間寫成有紋有路的長文,我也是「苦主」之一,我的應對是專注在 AI 寫不出的、人的元素,讓作品包含我的生活、我的價值、我的脆弱,「有咁真時寫咁真,有咁深時寫咁深」。

第六章:潛命(第一節)
他自詡自由,猶囚於指令

我們應該融入時代,而不是以舊觀念批評新世代
今天凌晨,我親眼見證了一場歷史性的比賽。 在德國科隆的 IEM(Intel Extreme Masters)總決賽上,一支名為 綠龍(Team Spirit) 的年輕隊伍奪下了《CS2》(Counter-Strike 2)冠軍。而站在勝利之巔的,是一位名叫 Donk 的 18 歲少年。 他打出了驚人的數據,幾乎以一己之力改寫比賽節奏。他才剛滿十八歲,卻已經是世界冠軍。而在他還是 17 歲時,就以不可思議的反應力與意識,迅速席捲了整個《CS2》賽…














