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2025 年 8 月新游盘点
小小书店 / Tiny Bookshop 2025.08.08 / NS、PC Skystones Games 发行,独立工作室 Neoludic Games 的首部原创作品,邀玩家参与一场流动书摊经营模拟,但请放松,这里没有 KPI 焦虑,只有休闲的开店时光。 《卫报》的编辑在本作的体验感想中提到,作为曾经的书店店员、现在的小说家,她下意识认为“经营书店”题材或许伴随着压力——这么说起来,笔者最近也亲历了几家喜欢的独立书店歇业,略感…

《The Mildew Children》无剧透评测与世界观简单梳理
这是一篇游戏评论。

老天爺的遊戲設計:工程師養成 RPG
這是Gemini設計的遊戲款

《高難度人生RPG:成長之旅》
我叫chatgtp利用我的人生設計一款遊戲

老天爺的遊戲設計:誤打誤撞的工程之旅
人生有時就像一場精心設計的遊戲,每一步看似意外,卻在無形中累積技能,為未來的關卡鋪路。我的工程生涯正是如此,從大學時的建築事務所打工開始,我就對那種無止境加班的生活厭煩透頂。畢業後,我原本打算遠離建築行業,周遭同學大多成為建築師、管理者或室內設計師,沒人真正踏進工程現場。然而,一場非自願失業,讓我為了領取失…

別讓網路遊戲奪走你的自由
玩一把網路遊戲,卻把自己搞到破防,這真的是一件可悲的事。現在的網路遊戲,早已充斥著言語暴力。那種最純粹的、友善的交流、彼此共同進步的幻想,早就不復存在。 被分數與排名綁架的快樂 許多人把喜怒哀樂,完全寄託在分數和排位上。剛開始或許會覺得刺激,但久而久之,你會發現——也就那樣。沒有更多的突破,也沒有更深的樂趣,只剩下機械…

殘缺地完整:新書《好 game 有好報》
對於 AI 帶來的負面效果,我沒有解方,相反,AI 能瞬間寫成有紋有路的長文,我也是「苦主」之一,我的應對是專注在 AI 寫不出的、人的元素,讓作品包含我的生活、我的價值、我的脆弱,「有咁真時寫咁真,有咁深時寫咁深」。

第六章:潛命(第一節)
他自詡自由,猶囚於指令

我們應該融入時代,而不是以舊觀念批評新世代
今天凌晨,我親眼見證了一場歷史性的比賽。 在德國科隆的 IEM(Intel Extreme Masters)總決賽上,一支名為 綠龍(Team Spirit) 的年輕隊伍奪下了《CS2》(Counter-Strike 2)冠軍。而站在勝利之巔的,是一位名叫 Donk 的 18 歲少年。 他打出了驚人的數據,幾乎以一己之力改寫比賽節奏。他才剛滿十八歲,卻已經是世界冠軍。而在他還是 17 歲時,就以不可思議的反應力與意識,迅速席捲了整個《CS2》賽…

2025 年 7 月新游盘点
咚奇刚 蕉力全开 / ドンキーコング バナンザ 2025.07.17 / NS2 NS2 上月发售后,最重磅的第一方护航作品之一,是该 IP 自 2014 年《咚奇刚 热带寒流》(ドンキーコング トロピカルフリーズ)后的首部原创新作。 不同于过去几年《咚奇刚》作品中 Rare 开创、Retro Studios 沿袭的横版玩法,《蕉力全开》由开发《超级马力欧 奥德赛》(スーパーマリオ オデッセイ)任天堂企划制作本部第…

我們還期待什麼?
小時候,我們總是對每一天充滿期待。期待著傍晚的夕陽灑進教室時,學校的鐘聲能快點響起。期待著早晨睜開眼,就能看見今天的卡通片會播什麼新內容。期待著大人出門時,能偷偷打開電腦,玩上一場禁忌的遊戲,或是在網路上漫無目的地逛著。 那時候,我們期待的東西很小、很簡單,但也很真實。一盒牛奶、一包零食、一段動畫片、一個偷偷藏起來…

遊戲越來越不好玩了,還是我們變了?
你有沒有發現,最近的遊戲,好像越來越不好玩了? 不論是新出的熱門大作,還是過去你曾經日夜沉迷的聯機對戰,打開遊戲的那一刻,心中卻只剩下一種淡淡的疲倦。 不是遊戲不好玩,而是——你,變了。 曾經的我們,為勝利心跳 曾幾何時,一場排位賽就能讓人熱血沸騰;半夜三點的開黑,跟朋友吶喊著、罵著、笑著,輸了不甘、贏了興奮;看著電競比賽直播,那…

“ CTWC 2025 ” 落幕,聊一聊可以让人一口气玩到半夜两点的俄罗斯方块
俄罗斯方块,启动!

我把洛克人 X4 全破了!
身為手殘玩家,從完全打不贏,變成洛克人 X4 粉絲

為什麼越來越少人玩英雄聯盟?——從台服現狀談起
曾經,《英雄聯盟》是我們下課後的唯一話題,是朋友聚會的默契遊戲,但現在,登入的慾望越來越低,甚至光打開客戶端都會有點煩躁。到底發生了什麼事?為什麼我們曾經那麼喜歡的遊戲,變得這麼令人厭倦?

沒有自信的槍擊
因在不適合的環境生活過,差點拒絕進入對適合的環境

SGF2025最终感受:AAA和中小游戏之间的鸿沟
电子游戏行业还有很长的路要走。本文发布于2025年6月18日。

《Berserk or Die》初步印象:不砸键盘就去世
现实生活中经历的一些不顺,就能在这一顿敲打之后烟消云散。文章发布于2025年6月11日。

《決勝時刻:現代戰爭(2019)》局部印象:隔著熒幕,享受“真鐵”手感
在屏幕前直接享受源自“真铁”的顶级射击手感。本文最初发布时间为2024年12月23日。

育碧影業《Side Quest》快速反應:電子游戲創造者們都是人生輸家
如何打破抽象的概念,用切实的声光电唤起更多人对电子游戏的具象认知,似乎依旧任重道远。
