Wan 3.0 參考素材預算:10 張圖、5 段影片、15 秒怎麼分
Wan 3.0 工作區與官方說明常見的參考上限,大致是:圖片最多約 10 張、影片最多約 5 段、影片參考總時長約 15 秒(另有單檔大小限制)。數字以你當天提交的工作區為準;本文把它當成「預算」,討論怎麼花,而不是鼓勵塞滿。完整操作步驟可對照 Wan 3.0 使用指南。
先決定主控素材
10 張圖若平均分配給「角色、服裝、場景、風格、產品」,每類只剩一兩張,模型會不知道誰說了算。實務上先選 1–2 張主控(角色或產品),其餘才是風格或場景。影片參考同理:一段清楚的動作,勝過三段互相打架的動作。
15 秒怎麼切
若允許總長約 15 秒,常見切法:
8 秒動作主參考 + 4 秒運鏡參考 + 3 秒預留
或 12 秒單一動作 + 3 秒備用
不要五段各 3 秒又各教一件事。總時長是硬預算,敘事注意力也是。
與首尾幀互斥時
若這次走首幀/首尾幀門,參考包可能不能同時塞滿——產品會要求二選一。預算再大方,也要先選門,再花額度。
檢查清單
主控圖是否一眼可辨
影片參考是否只教一件事
總秒數是否留餘量
音訊參考是否真的需要
負例是否短而具體
寫下每張參考的「職務」再上傳,比事後從失敗片反推更快。
預算表(示例)
用途 | 建議張數/秒數 | 備註
角色主控 | 1–2 張 | 正面+微側
產品主控 | 1–2 張 | 標誌可讀
風格 | 1–2 張 | 勿與主控搶臉
動作影片 | 1 段為主 | 其餘留白
運鏡影片 | 可選 | 與動作分開標註
表中數字是編輯習慣,不是新的官方上限。上限仍以工作區當日說明為準。
為什麼「塞滿 10 張」通常更差
預算用滿會帶來平均化:角色臉被風格圖拉走,產品標誌被場景圖稀釋。比較穩的花法是 主控 60%、風格 20%、場景 20%,而且允許某欄是零。空著名額不是浪費,是在避免噪音。
影片參考亦然。五段各教一個動作,模型只能學到「很多人在動」。一段 8–10 秒、動作單一、背景乾淨的片子,通常比三段精華剪輯有用。
音訊要不要佔預算
若工作區把音訊參考算進另類名額,先問:這次是要「聲音像這段」,還是只要畫面。只要畫面就不要上傳示範歌,以免模型把節奏理解成畫面節拍。若要對口型,走口型工具或明確的對白區塊,而不是塞一段含糊的床音樂。
失敗後怎麼減配
第一次失敗時,先減配角圖,不要先換主控。主控一換,系列後續全壞。減到只剩主控+一段影片仍失敗,才改主控或改門(首尾幀 ↔ 參考包)。
與使用指南的分工
使用指南教你按鈕順序;本文教你在按上傳以前怎麼分配名額。兩者一起用:先寫職務表,再按指南的步驟走完生成與下載。
職務表模板
複製到專案筆記:
Image1: 角色主控(正面)Image2: 角色主控(微側)Image3: 產品標誌可讀Video1: 動作主參考(秒數__)Audio1: (無/對白示範/環境)門: 首尾幀 / 參考包每次生成前更新「秒數」與「門」。沒填完不准上傳。
上傳當天的三分鐘儀式
打開職務表,刪掉沒有檔案的列。
用播放器快轉影片參考,確認只有一個動作主題。
確認門(首尾幀或參考包)與表上一致。
負例只留這次真的遇過的兩項。
再按上傳。
儀式比靈感可靠。團隊越大,越要靠同一張表,而不是靠「我覺得這次可以多塞兩張」。
結語
參考上限是預算。先指定主控,再分配剩餘名額與秒數;選對門之後再上傳。使用指南負責步驟,本文負責不把預算花光在噪音上。
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