Kling4 AI
用關鍵幀規劃一支 30 秒產品短片:Kling 4.0 開放前可以先做好的準備
很多人拿到一個新的影片模型,第一件事是直接寫一大段提示詞丟進去,看看會出什麼。對於幾秒鐘的短鏡頭,這樣做問題不大;但當一個鏡頭可以長到 30 秒、還能設定多個關鍵幀時,事先規劃就變得很重要。本文以 Kling 4.0 頁面公佈的能力範圍為基礎,示範怎麼把一支 30 秒產品短片拆成關鍵幀和參考素材。頁面目前標示創作功能即將開放,所…

一個只有少數人能用的「第一名」
這週谷歌發表了 Gemini 4 Carbon,在 Artificial Analysis 的綜合指數拿下 59 分,排名第一。看到新聞的第一個反應是想試試看,往下讀才發現,現在根本用不到。 它會先給一小群做資安防禦的人,之後再透過谷歌的 Fairwind 計畫,慢慢開放給政府、關鍵基礎設施、大型平台這些機構。一般開發者和使用者什麼時候能用,沒有日期。 老實說,看完原因我是能接受的。這個模型最厲害的…
用 Seedream 5.0 Lite 替文章做封面:一套可重複使用的封面公式
寫文章的人常常卡在最後一步:封面圖。找圖庫要花時間,自己拍又不一定有合適的畫面。用 AI 生成封面是個辦法,但如果每篇都從零開始寫提示詞,風格會越來越亂,整個專欄看起來就不像同一個人做的。 這篇整理一套「封面公式」,用 Seedream 5.0 Lite 頁面上列出的設定,讓每篇文章的封面既有變化又保持一致。(連結頁面為簡體中文。) 連結頁面重點整理…

做產品對比圖之前:三條讓觀眾信得過的規則
左邊是一般款,右邊是我們的新款」這種對比圖,在電商頁面和社群廣告裡非常常見。對比圖好用,是因為觀眾一眼就能看出差別;但也正因為一眼就能看出,只要比較方式不公平,觀眾同樣一眼就會覺得被誤導。 AdMultiplier 的廣告創作指南裡有一篇 〈制作便于核验的产品对比素材〉(簡體中文頁面),用三個小節講對比素材該怎麼做才經得起檢查。這篇用繁…

讓家裡的狗、貓或寶寶跳一段「生氣舞」:照片和動作影片怎麼配
最近常看到寵物或小嬰兒跟著音樂「生氣地跳舞」的短影片,表情嚴肅、動作誇張,反差很好笑。如果想用自家毛孩或寶寶的照片做一支,需要準備的其實只有兩樣東西:一張照片,一段動作參考影片。 這篇根據 AngryDance 首頁上的說明和範例,整理拿寵物、寶寶照片來做時要注意的地方。 頁面上的基本規則 AngryDance 是用一張角色照片加一段舞蹈參考影片,生成一…

沒有起始圖片也能拍:用四行寫好一段文字轉影片的提示詞
想做一支短影片,手邊卻沒有任何照片或素材,是很常見的情況。也許是新產品還沒拍照,也許只是想先看看某個分鏡的感覺。這時候「文字轉影片」很方便:只要用文字描述場景,就能從零開始生成一段影片。 但完全靠文字,也代表模型只能從你寫的內容去理解畫面。寫得太短,畫面容易空洞;寫得太長又雜,動作和鏡頭會互相打架。這篇根據 Kling 文字…

舊素材要重新上架之前:用 AI 圖片畫質增強處理低清商品圖的檢查順序
很多小店都有一批「捨不得丟」的舊圖:幾年前用手機拍的商品照、從聊天軟體存下來的壓縮圖、只剩縮圖的活動海報。重新上架或做新一輪宣傳時,最省事的做法是把它們變清楚再用,但畫質增強做得不好,常常會出現另一種問題:商品形狀被改了、標籤文字糊成一團,或整張圖看起來像重新畫過。 這篇整理的是使用 Ideogram4 圖片畫質增強 這類工具時…

15 秒以內的數位人短片:OmniHuman 1.5 工作台四個選項怎麼設
用一張照片加一段聲音做出會說話的人物影片,現在已經不算新鮮。真正影響成品的,往往是上傳之後那幾個不起眼的選項:人物遮罩、動作提示詞、輸出解析度、快速模式、隨機種子。這篇整理 Seedance 2.5 上 OmniHuman 1.5 工作台的設定方式,重點放在「短片」:一段不超過 15 秒、用於社群貼文或產品說明的數位人影片。 先確認素材條件 OmniHuman 1.5 數位人影片生成器…

用多鏡頭工具拍一段 15 秒小故事:先寫分鏡表,再填提示詞
想用 AI 做一段有起承轉合的短片時,最常見的做法是把整個故事塞進一段長提示詞。結果往往是畫面跳來跳去、人物前後不一致,或是重點動作被擠掉。比較穩的做法,是先把故事拆成幾個鏡頭,每個鏡頭只負責一件事。 GPT Image 2.5 網站上的 AI 多鏡頭影片創作 工具就是為這種做法設計的。本文依照頁面上的說明,整理一套「先寫分鏡表、再填提示…

為什麼大家都在對鏡頭生氣跳舞?聊聊 angry dance 爆紅,以及做之前該問的一句話
angry dance 為什麼紅,以及用朋友照片做梗片前該問的一句話。

換背景卻連包包也變了?Seedream 圖生圖把「保留」和「改變」分開寫
拿一張商品照去換背景,最常見的失望不是背景不好看,而是背景換了,包包的輪廓、皮革紋理、拍攝角度也跟著「被重新詮釋」。問題多半不在工具,而在提示詞只說了想要什麼,卻沒有說什麼不能動。 這篇用 seedream5-5.art 的 Seedream 5.5 圖生圖 頁面與常見問題裡的範例,整理一套「保留/改變」分開寫的方法。先說明一個容易混淆的地方:網站以 Seedream 5.5 為名,但頁面…

Wan 3.0 參考素材預算:10 張圖、5 段影片、15 秒怎麼分
Wan 3.0 工作區與官方說明常見的參考上限,大致是:圖片最多約 10 張、影片最多約 5 段、影片參考總時長約 15 秒(另有單檔大小限制)。數字以你當天提交的工作區為準;本文把它當成「預算」,討論怎麼花,而不是鼓勵塞滿。完整操作步驟可對照 Wan 3.0 使用指南。 自製圖。先決定主控素材 10 張圖若平均分配給「角色、服裝、場景、風格、產品」,每類只剩一兩張,模…

一支影片做三種語言版本:Wan 3.0 原生對白、對白編輯與後期對嘴,該怎麼分工?
做多語言影片有三條路:每種語言各生成一次、用對白編輯改台詞、先做畫面再對嘴。依官方文件整理各自的限制與選法。

篇目九:多参考帧与跨镜头一致性工程:Wan 3.0 角色、道具与空间拓扑锁定指南
三、引言:连续分镜叙事中的“同一性梦魇” 在生成式 AI 视频从“单镜头炫技”走向“多镜头叙事”的必经之路上,最大的技术拦路虎莫过于跨镜头的同一性(Consistency)崩塌。 无论是在一部 30 秒的品牌叙事广告、还是在多集短剧中,故事的成立高度依赖受众对核心视觉符号的认知沉淀: 主角身份同一性:在全景镜头中奔跑的女性,切换到近景面部特写时,五官比…
导出格式与客户交付规范:Seedance 2.5 商业成片出库与交付标准全解
三、引言:从“发个 MP4”到“专业级商业交付资产包” 在商业视频制作领域,业余创作者与专业工业化团队之间最直观的分界线,往往体现在**“交片环节的规范程度”**。 业余制作者通常只是从生成平台下载一个默认命名的视频文件,通过网盘直接扔给客户;而企业级客户(如品牌广告部、电商采购方或海外流媒体机构)在收到文件后,往往会提出一系列具…
不会写提示词,第一张图从哪开始?我看 GPT Image 2.5 的七个实际问题
第一次打开生图网站,不必急着学复杂参数。用七个实际问题,把一张图的输入、修改和检查接起来。
一个人剪视频总嫌画面单调,聊聊我把 Kling 4.0 嵌进日常剪辑的真实体验
一个人做自媒体、做个人口播或者知识分享的朋友,大概都体会过这种尴尬:自己对着镜头讲了五分钟,剪辑时回看,满屏全是自己的一张大脸。

Wan 3.0 Supports Fuller Short-Film Storytelling with Generation Up to 30 Seconds
Wan 3.0 combines clips up to 30 seconds, multimodal references, and native audiovisual generation to give characters, actions, and emotions room to develop.