還需要學寫程式嗎 ? AI 世代的焦慮與核心能力 —— 李祥裕 Alvis
從錄像到生成藝術的創作路徑
Alvis 的創作起點並非生成藝術,而是錄像。他坦言,這段經歷鮮少對外提及,直到近期與策展人譽豪深談創作生涯的轉折,才重新梳理出這條脈絡。錄像中對「光的型態」與靜態動態轉換的思考,逐漸轉化為他後來的 Audio Visual 與演算生成創作語言,而「用程式作為媒材」則是貫穿始終的核心方法。2021 年前後,隨著 NFT 興起,他與台灣一群創作者開始更有意識地探討生成藝術的形式與脈絡,並將工作上數據視覺化工程師的經驗,轉化為以潮汐、颱風路徑等數據構成的作品,曾於首爾、上海等地展出。
我嘗試每個階段去釐清自己對什麼有興趣,最終都要指向自己的藝術創作。
拆解 AI 焦慮:三個來源與三種應對
Alvis 將「該不該學程式」的焦慮拆解為三個成因。第一,網路標題式資訊常將趨勢講得斬釘截鐵,實則是為了製造焦點;第二,「數位囤積」——工具收藏成癮卻從未真正使用測試,如同蒐集健身菜單卻不曾開始訓練;第三,社群演算法持續推送同類資訊,加深不安。對應的解方,他提出:以媒體識讀拆解標題語言、建立自己的工具測試與消化習慣、並以自律控制社群使用時間,同時善用更精準的專業關鍵字搜尋取代被動推薦。
核心能力提問:概念與技術,誰該PASS?
講座中,Alvis 拋出一個經典提問:設計科系裡,「概念強、技術弱」與「技術強、概念弱」的學生兩相對照,該讓哪一種同學通過?他的答案明確傾向前者——程式與軟體終究是工具,作品最終被理解的仍是概念與情境。他以一件缺乏任何互動機制、卻透過情境營造讓觀眾深受感染的展覽作品為例,說明技術從來不是說服力的來源。
長遠規劃:深化單一領域,或最大化多重技能
針對職涯發展,他提出兩種路線:專注深化單一領域,或如他自己般整合設計背景、工程師經驗與教學能力,將多重技能收攏指向藝術創作這個核心。他也坦言多技能發展有其代價——可能失去獨特性與深度,但只要清楚每個階段的核心目標與熱情所在,兩條路都值得肯定。
對我來說,最核心是這三件事情:你要很明確的知道自己的核心概念跟目標、持續的自學、還執行。
從零到一:最深刻的一堂課
最後,他回顧職涯初期一項「毫無案例可循」的投影互動裝置專案,靠著查論文、翻專利、逐步拆解問題完成的經驗,即便最終成果只是開發階段的測試,卻成為他理解「如何把一個想法完整執行出來」的關鍵訓練。他認為,無論 AI 工具多麼強大,真正稀缺的仍是將想法落地的執行力與自主學習能力。
結語
「核心概念、持續自學與執行力」是零到一過程中不可簡化的三件事。在工具快速迭代的時代,重要的不是追逐每一項新技術,而是持續驗證與釐清自己真正想做的是什麼。
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