機器是否能讓我們變得更像人 - 從程式生成的過程探尋自我的藝術家 Iskra Velitchkova
從 Hic et Nunc 的時期開始關注 Iskra Velitchkova,她在畫面中對毛邊、線條與質地的處理,一直帶有一種難以取代的辨識度。那些看似細微的顆粒與不穩定的邊界,讓圖像始終停留在生成與消散之間,也讓人很難單純以風格去歸納她的作品。
隨著她在 fxhash 上的發表,以及與 Zach Lieberman 的合作《horizon(te)s》,這種特質逐漸被推向更複雜的層次——不只是形式上的變化,而是生成方式本身開始轉向一種更具關係性的結構。近期在 Right Click Save 的報導中,再次看到她的新作與即將展出的《I See Generative, Chapter 0: Wind》,也讓人意識到,她的創作似乎正在進入另一個階段:圖像不再只是結果,而更像是一種被組織的經驗。
也正是在這樣的變化之中,這篇文章試圖回過頭,重新梳理 Iskra Velitchkova 的創作脈絡——從早期對生成系統的探索,到逐漸形成對距離、敘事與人機關係的思考。與其說是介紹一位藝術家,不如說是透過她的作品,理解一種在生成之中觀看世界的方式。
在生成之中理解人:Iskra Velitchkova
Iskra Velitchkova 的創作,總是在一個介於人與機器之間的邊界展開。她出生於保加利亞,在西班牙成長並長期生活於馬德里,這樣橫跨不同文化語境的經驗,也讓她對「距離」與「位置」的感知,從一開始就帶有某種不穩定性。這種不穩定,後來逐漸轉化為她創作中反覆出現的問題:當我們試圖理解世界時,那些無法被完全測量與對齊的差異,究竟意味著什麼。
她的實踐位於藝術與科技的交界,透過程式生成(generative systems)同時生產數位與實體作品。對她而言,程式並不是單純用來製造圖像的工具,而是一種能夠延伸感知的裝置。在這個裝置之中,輸入與輸出之間並不存在線性的對應關係,反而更接近一種持續偏移與生成的過程。她關心的,不是機器能否準確再現世界,而是當機器參與創作時,人如何在這樣的關係中重新理解自身。
這樣的思考,也濃縮在她長期提出的一個提問之中:「機器是否能讓我們變得更像人?」這個問題並不指向技術的進步或效率的提升,而是回到更根本的層面——在演算法、資料與系統逐漸介入日常經驗的當下,人類的感知、情緒與記憶,是否反而能透過這些技術被重新看見。
在她的作品裡,我們經常看到由簡單規則生成的線條、結構與形體,在過程中逐漸偏離原本的控制,形成既熟悉又難以指認的圖像。這些圖像並不急於被辨識,也不強調對象的再現,而是停留在一種介於「像」與「不像」之間的狀態。正是在這樣的狀態中,Iskra Velitchkova 的創作開始運作——不是為了給出答案,而是讓那些尚未被確定的關係,得以被看見。
從資料到距離的轉向
在成為生成藝術家之前,Iskra Velitchkova 曾於西班牙一間大型銀行從事資料視覺化(data visualisation)相關工作。那時,她的日常與數據、分析與系統緊密相連,但真正讓她開始轉向的,並不是資料本身,而是資料如何改變人與世界的關係。
一次開發餐廳推薦應用程式的任務,成為關鍵的轉折。與其單純優化演算法,她選擇用一種更貼近身體經驗的方式理解這個問題:她在馬德里騎著機車,裝上 GoPro,持續記錄街道的流動與日常。她關心的並不是哪間餐廳被推薦,而是當人們不再需要在城市中漫遊、而是坐在家中接收即時推薦時,城市本身會如何改變。當經驗被壓縮成資料並按需分發,我們與世界之間的關係,也正在被重新編排。
這段經驗讓她意識到,她真正感興趣的並不是資料的呈現,而是背後運作的演算法——那些看不見卻持續影響感知與決策的系統。離開原本的工作後,她開始將注意力轉向一個更難以量化的方向:理解自身的位置,並試圖描繪出其中的距離。
她曾試圖透過一個名為「mapping herself」的計畫,去測量自己在兩種文化之間的狀態——一方面是來自保加利亞的背景,另一方面則是在西班牙成長的經驗。然而,這個計畫最終被放棄,原因並不是方法不足,而是她發現自己無法以一種「中立」的方式觀看自身。她過於深地涉入其中,以至於無法將其客觀化。
但也正是在這樣的失敗中,一個日後反覆出現的概念開始成形——distance。這種距離不再只是文化或地理的差異,而是一種更廣泛的間隔:存在於意圖與結果之間、表徵與現實之間,也存在於人與人、人與機器之間。
在創作方法上,她逐漸發展出一種看似簡單卻具有高度開放性的策略:先用程式重建一個可辨識的對象,例如一棵樹,然後刻意讓系統偏離原本的目標。透過不斷的調整與破壞,讓形式在控制與失控之間游移,直到新的結構開始浮現。這個過程並不追求準確性,而更接近一種演化——形體不是預先被設計,而是在限制、偏差與重複之中逐漸生成。
對她而言,關鍵從來不是「生成了什麼」,而是「如何偏離」。正是在這些偏差之中,她開始觀察那些無法被完全對齊的關係——也正是這些關係,構成了她後來整個創作實踐的基礎。
從偏差到對話的生成過程
回到 Iskra Velitchkova 的創作,可以發現她的作品並不是圍繞某一種固定風格展開,而更像是一條持續被調整的路徑——從最初對生成系統的探索,逐步延伸至對距離、敘事與感知的關注。若以時間來看,這條路徑大致可以從她對「偏差」的興趣出發,經過對文化與記憶的轉譯,最終發展到與他者的生成對話。
在早期的生成實驗中,她逐漸建立出一種以「偏離」為核心的工作方法。她會先用程式重建一個可辨識的對象,例如一棵樹,接著透過不斷的調整與破壞,使系統偏離原本的目標。在這樣的過程中,圖像並不是被預先設計,而是在反覆運算中逐漸浮現。她曾描述,在某一次生成過程中,輸出開始呈現出近似「鳥」的形態,但這個形態始終不穩定——既像鳥,又可能滑向其他形象。她以「a bird as if a worm as a bird as a worm」來描述這種持續轉換的狀態,使圖像停留在一種尚未被確定的位置。
在這個階段,關鍵不在於圖像本身,而在於生成過程中的距離:程式與現實之間的距離、意圖與結果之間的落差。技術上,這樣的實踐建立在反覆迭代與細微參數調整之上;視覺上,則呈現出介於抽象與具象之間的狀態。圖像不指向明確對象,而是維持在一種尚未完成的過程之中。
隨著創作的推進,她逐漸將這種對偏差與距離的關注,轉向更具文化與敘事性的方向。在以《Solaris》為靈感的作品 ToSolaris 中,她並不再現小說情節,而是將其轉化為一種氛圍與概念空間,用來思考人類對於彼岸與記憶的想像。同樣地,在以《小王子》為基礎的系列中,她也避免直接描繪已經高度視覺化的場景,而是透過程式轉譯其主題,使玫瑰或蛇等元素轉化為難以辨識、但仍保留情感指向的形式。
在這些作品中,可以看到她逐漸形成一種穩定的視覺語言:以線條為基礎,透過疊加與變化構成空間與層次,同時保留一定程度的不確定性,使圖像始終處於生成之中。這不只是技術上的選擇,也是一種對再現的調整——影響並不直接顯現,而是在圖像之中以較為隱性的方式存在。
到了 2022 年與 Zach Lieberman 合作的《horizon(te)s》,這樣的創作邏輯進一步被帶入與他者的關係之中。這件作品的重點不在於風格的融合,而在於彼此如何透過自身的方法去理解對方的視覺語言。Iskra 以線條與結構為基礎處理陰影與體積,而 Zach 則透過光、漸層與動態來建構空間的流動。
在技術上,兩人各自發展不同的系統,並在同一框架中運作,使作品在不同邏輯之間切換。這樣的並置並未導向單一風格,而是形成一個持續變動的場域。在反覆實驗的過程中,一條水平線逐漸浮現,成為整體的結構錨點,也讓不同語言之間取得暫時的平衡。
更重要的是,《horizon(te)s》重新界定了長篇生成作品的意義。在這裡,輸出不再是等待篩選的結果,而是構成一段敘事的元素。不同變體之間並不競爭,而是在差異與回應之中建立關係。正如她所描述的,這更接近一場對話,而非單一聲音的延伸。
從早期對偏差的探索,到文化敘事的轉譯,再到與他者的生成對話,可以看到 Iskra Velitchkova 的創作逐漸從「生成圖像」轉向「生成關係」。在這樣的轉變之中,系統不再只是產生結果的工具,而是成為一個能夠承載敘事與感知的場域。生成藝術也因此不只是形式的實驗,而逐漸成為一種觀看世界的方式。
當生成成為敘事的場域
2026 年,Iskra Velitchkova 於倫敦 Fellowship 展出《I See Generative, Chapter 0: Wind》,展期自 3 月 5 日至 4 月 5 日。這個展覽並不只是新作品的發表,而更像是她近年創作方法的一次集中整理——當生成不再只是產生圖像的手段,而開始被視為一種能夠組織經驗與敘事的系統。
在這個計畫中,「WIND」既是主題,也是方法。它指向一種無法被直接看見、卻持續影響結果的力量,對應到生成過程中的隨機性與湧現。對 Iskra 而言,創作不再是對輸出的控制,而更接近一種在系統中等待的狀態——在設定規則之後,觀察變化如何發生,讓形式在過程中逐漸浮現。
與早期強調大量變體的長篇生成不同,《Wind》採取了一種更具結構性的呈現方式。整體由九件主要作品構成,每一件都搭配對應的「traces」,呈現出生成過程的不同切面。這些作品並不指向某個「最佳版本」,而是共同構成一個由部分與整體不斷互相指涉的系統,使觀看不再集中於單一圖像,而是在不同輸出之間移動。
在形式上,這個系列持續發展她對線條的運用。線不再只是構成形體的工具,而更像是一種能夠承載壓力、累積與消散的媒介。圖像在不同狀態之間轉換——有時接近具體結構,有時幾乎消失為殘影,在出現與消散之間維持一種不穩定的平衡。這些變化並不指向明確的再現,而是讓觀看停留在一個尚未完全成形的過程之中。
在這樣的系統裡,「距離」再次成為關鍵。它不只是程式與圖像之間的差距,也同時存在於潛在可能與實際輸出之間,甚至延伸至時間與感知的層面。Iskra 並不試圖消除這些距離,反而讓它們持續存在,成為觀看的條件之一。
《I See Generative》因此不只是一次展覽,而更像是一個正在展開的框架。它延續了她過去對偏差、敘事與關係的關注,同時也將這些問題推向一個更長時間尺度的實踐之中。當生成不再只是產出圖像,而是組織觀看與經驗的方式時,作品本身也開始轉變為一個持續運作的場域。
小結|在距離之中重新理解人
回顧 Iskra Velitchkova 的創作,可以看到一條清晰但不線性的路徑:從早期對生成系統中「偏差」的關注,逐漸轉向對距離的感知,再進一步發展為一種以敘事與關係為核心的實踐。她的作品並不試圖穩定地指向某個對象,而是持續停留在那些尚未被完全確定的狀態之中。
在這樣的過程裡,機器不再只是執行指令的工具,而成為一個能夠回應、偏移,甚至產生意外的系統。人與機器之間的關係,也因此從控制與輸出的對應,轉變為一種更複雜的互動:在設定規則之後,讓結果保留被改變的可能,使意義在過程中逐漸浮現。
她偏愛提問「機器是否能讓我們更像人」,並不是為了尋找確定的答案,而是為了將注意力轉向那些難以被量化的部分——情感、記憶、偏好,以及我們如何在世界中感知彼此。這些元素無法被完全轉化為資料,卻在生成系統的運作之中,以另一種形式被呈現出來。
也正是在這些無法被完全對齊的距離之中,她的創作開始發生作用。生成藝術不再只是形式的生產,而是一種讓關係得以被看見的方式——讓我們在機器的運作之中,重新辨認那些仍然屬於人的部分。
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