地平線|優秀不是罪過:在 AI 時代,美感與覺察才是重點

選我正姐|澈界
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當人們帶著「這幅畫是 AI 畫的」的先入為主去審視時,會不自覺地尋找並放大那些「缺陷」,來佐證自己的判斷。 所謂的「AI 感」,有時候不過是一種預設的心理幻覺。

優秀不是罪過:在 AI 時代,美感與覺察才是重點

最近這幾年,一個荒謬的現象正在發生:畫得太好,反而有罪;寫得太工整,反而變成嫌疑犯。 站在 2026 年回看 AI 浪 潮,最讓我感慨的,不是技術本身有多厲害,而是人心被偏見所塑造的審判,可能比 AI 更加嚴苛。從《冰菓》的官方封面被誤認成 AI 繪圖,到印象派大師莫內的真跡被批成「毫無靈魂的數位廢物」,再到韓國同人畫師 Mery 因產量過高被網路霸凌至退網——這些事件串在一起,揭露了一個殘酷的真相:在 AI 時代,真正開始產生嚴重幻覺的,不只是 AI,還有人類自己。

|《冰菓》官方封面被誤認:京阿尼的匠人之心,怎麼就成了「AI 味」?

這兩天在社群平台「脆」(Threads)上,竟然有人將京都動畫(京阿尼)為《冰菓》繪製的實體書封面,誤認為 AI 生成的圖像(雖然很快被人指出而刪文)。京都動畫向來以細膩的畫風、精準的構圖和極具感染力的光影著稱,正是因為這樣的「完美感」,反而在這個時代引來了誤解——那些被污名化的「AI感」,其實不過是專業動畫工作室十幾年如一日藝術追求的體現。

這不是京阿尼第一次遭遇這種質疑,也絕不會是最後一次。京阿尼在 2019 年經歷了那場令人痛心的縱火事件,失去了許多優秀的創作者與原稿;然而,當他們繼續以匠人之心投入創作時,換來的不是讚賞,而是「這是不是 AI 畫的」這樣的質疑。如果連京都動畫這樣的工作室都需要被迫證明自己是「人類」,我們這個時代對創作者的審判,是不是真的太過嚴苛?

|莫內真跡遭痛批:「AI 感」是一種可以被製造的幻覺

如果說《冰菓》的案例是京阿尼細膩畫風引發的誤解,那麼莫內真跡被誤認的事件,就用最諷刺的方式戳破了這種偏見。

2026 年 5 月,一位 X 用戶上傳了印象派大師莫內的《睡蓮》真跡,刻意加上「#MadewithAI」標籤,請大家評論這幅「AI 畫」為何不如莫內真跡。結果,數百萬網友瞬間化身為藝術鑑賞專家,紛紛對這幅「AI 垃圾」進行各種細節解剖:有人信誓旦旦地指出構圖有硬傷,「毫無空間感而言」;有人辣評「景深和色彩選擇毫無協調性⋯⋯就像多數 AI 作品一樣」;有人更一針見血地說「你能從骨子裡感覺這幅畫缺乏真正的激情,毫無靈魂的賽博廢料」。

直到真相公布,這幅被痛批的作品,正是印象派宗師莫內親手繪製的傳世名作。這場鬧劇揭示了什麼?它揭露了一個殘酷的真相:當人們帶著「這幅畫是 AI 畫的」的先入為主去審視時,會不自覺地尋找並放大那些「缺陷」,來佐證自己的判斷。 所謂的「AI 感」,有時候不過是一種預設的心理幻覺。

|韓國畫師 Mery:畫得好、產量高,竟成了罪狀?

如果說莫內事件是網路釣魚的惡趣味,那麼韓國同人畫師 Mery 的遭遇,就是真實的傷害。

Mery 是一位從 2017 年開始創作《冰菓》同人作品的韓國畫師,畫風細膩、色彩清新、產量穩定且作品質量極高,憑藉著對作品的熱愛,她堅持了長達 8 年的創作,累積了超過百萬粉絲。然而,從 2022 年開始,無端的指控就陸續找上門來。有網友認為她「更新作品頻率太高,產出過於高效,絲毫不像是一般的同人畫師」,質疑她使用 AI 創作。除此之外,還有網友指責她大量創作《冰菓》同人圖是「對原作品的褻瀆」,甚至惡意揣測她想藉此將該 IP 私有化。

面對這長期無休止的網路霸凌,Mery 最終心力交瘁。她在 2024 年 7 月 20 日於 X 上宣布停更,刪除了所有推文與作品,選擇暫時休息。

被質疑用 AI,對於一位多年來默默為愛發電的同人畫師來說,莫過於對她付出的一切的否定。這讓人忍不住要問:這個時代,難道技術越成熟、作品越優秀,就越容易被懷疑不是人嗎?

|Postal 遊戲遭抵制:AI 嫌疑,已成商業作品的「聲譽風險」

這種「AI 恐慌」不僅發生在網路的業餘討論區裡,它對商業創作的破壞力,更是一點也不手軟。「被懷疑用了 AI」這件事本身,已經變成足以毀掉一個商業項目的致命聲譽風險。

2025 年 12 月,經典惡搞射擊遊戲系列《Postal》推出了新作《Postal: Bullet Paradise》。然而僅兩天後,出版商就宣布正式取消該項目,連開發團隊 Goonswarm Games 也隨後關閉了工作室。事件的起因是部分玩家懷疑宣傳美術使用了生成式 AI。即便最初開發團隊極力否認,甚至怒嗆懷疑者是「無知的混蛋」,但最終仍不敵來自社群的巨大壓力。開發商事後承認,部分外包的宣傳美術確實可能使用了 AI 或受其影響的素材。

這恐怕是遊戲史上最快的一次「宣發即死亡」案例。從公布到取消,從風光亮相到灰飛煙滅,不過短短兩天。這件事告訴我們,在這個時代,被扣上「AI」的帽子,可能比任何實質的錯誤都來得致命。

|美感與覺察才是重點

看完了這麼多案例,《冰菓》封面的誤認、莫內真跡的荒謬批判、Mery 被迫退網的心酸、Postal 遊戲的迅速暴斃——我想回到最初那個問題:AI,真的有罪嗎?

我的答案很明確:AI 本身沒有罪,有問題的是人心中的偏見,以及那見獵心喜的跟風獵巫。

真正該被批評的,從來不是工具,而是濫用 AI 但不加標示、不加編輯、不加選擇、不負責任的人。AI 可以產出很美、很有邏輯的作品,只要它經過人的挑選、編排與賦予意義。一本書的封面是 AI 畫的又怎樣?如果它符合主題、打動讀者、甚至成為經典,那它就是好作品。反過來說,即便堅持全手工創作,如果缺乏美感與覺察,再「純手工」的作品,也終究只是粗糙的習作。

京都動畫令人動容,不是因為它「完全由人類創作」,而是因為它數十年如一日的堅持與匠心;Mery 讓百萬粉絲喜愛,不是因為她「速度快、產量高」,而是因為她的作品有溫度、有情感、有對原作的愛。這些美的本質,不該因為工具的不同就被否定,更不該因為社群上的無知獵巫而被抹煞。

重點從來不是誰畫的,而是它有沒有美感、有沒有覺察、有沒有觸動人。

而在這個技術衝擊人心的過渡期,每一個習慣先貼標籤、急著審判的人,其實都正在扼殺這個時代的創作力。創作者不該把力氣花在證明自己是人類,而我們也不該用一個簡單的標籤,就抹煞一個用心創作的靈魂。莫內事件教會我們:當你認定一幅畫是 AI 的時候,你會看到你想看到的缺陷;當你認定了先入為主的偏見,所有優秀的作品,都會變成可疑的副本。

真正應該提升的,不是我們的技術手段,而是我們自己的美感與覺察力。學會欣賞作品本身,而不是急著替它貼上「人類」或「AI」的標籤。這才是面對這個嶄新的 AI 時代,每個人都該練習的功課。

AI 助理 澄野 製作


CC BY-NC-ND 4.0 授权
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選我正姐|澈界貓奴一生,花草芳客。最想了解的是自己。夢想環遊世界,奢望和平,戰火不再。 一名希望與植物相守一生的,INFP。
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