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竹田伊織

不务正业的游戏厂商,除了游戏还在做啥

每一位玩游戏的朋友,也都有着独属于自己的娱乐方式。文章最初发布于2026年1月20日。

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竹田伊織

不不不,你玩的那个游戏根本不叫“雷电3”

本文是11年前《让我们重新认识一下“雷电3”》的重制版。文章最初发布于2026年1月13日。

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伽马:李宁的“iPhone时刻”

实打实的“科技+体验”或许更能成为打动消费者的敲门砖。本文最初发布于2026年2月3日。

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奶油蘑菇意面滚出地球

这甚至成为了美国饮食文化中最为糟粕的部分。本文最初发布于2026年2月4日。

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一款即將發售的『獨立游戲』,開發花了 876,241,800 圓新臺幣

獨立游戲大神Jonathan Blow開發的新游戲《Order of the Sinking Star》在開發過程中雇傭了外包人員,並尋求游戲發行商進行游戲發行。本文最初發佈於2026年1月7日。

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卖100块的游戏,能不能赚100块

都2025年了,是不是还有人活在幻觉里。本文是过去我对2024至2025年电子游戏产业相关文章的一篇总结,最初发布于2025年12月2日,有AI辅助。

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从商业和严肃媒体视角,再谈大模型辅助写作

有什么靠谱、便捷的解决方案吗?本文最初发布于2025年12月11日。

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某个胡乱设计的隐藏数值,差点毁了动作游戏

动作游戏从来不是简单的元素堆砌,而是需要各个功能之间极为精细的打磨,才能形成真正吸引玩家的玩法循环。本文最初发布于2025年12月23日。

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《Pragmata》Demo动作系统印象:超友善的格斗游戏教学

这一两年来,越来越多的游戏区内容创作者和资深玩家开始阐述一种观点,那就是:动作游戏的始祖是格斗游戏。文章最初发布于2025年12月17日。

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玩家们的“长期主义”,正在改造电子游戏行业

能省则省,要玩就要玩最好的。文章最初发布于2025年11月11日。

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我在电影院看了五遍《你的名字》

新海诚最成功的转型。文章最初发布于2025年10月29日。

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凭什么他网飞就能涨价,我微软就不能?

背后原因可能不只是“唯利是图”那么简单。文章最初发布于2025年10月16日。

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两名游戏玩家,差点在纽北击败四届F1世界冠军

对于普通汽车运动爱好者来说,这无疑是最珍贵的 “平权机会”。文章最初发布于2025年10月6日。

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洛阳汤敢下“温和猛料”,风味不输“世界最好吃国家”

源于中原地带经久不衰之传承,“喝汤圣地”洛阳对于香料的运用有着独到的想法——尤其是利用复杂的香料体系进行炖煮的技艺。文章最初发布于2025年9月27日。

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三款折后不到35块钱的小游戏,共卖出去6600万套

比萨莉亚更超值。文章最初发布于2025年9月19日。

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《伊苏6:纳比斯汀的方舟》最初印象

玩着《伊苏6》度过自己美好时光的人,他们是幸运的,是幸福的。文章最初发布于2025年9月11日。

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《シューターズ レディ!》最初印象

有新意,好玩不贵,同时又能展现开发者对Wargame和FPS深度认知的游戏可能确实不多。本文最初发布于2025年8月5日。

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商用游戏引擎的优化问题,终于摆到了台面上

真的是我的电脑配置不行吗?文章最初发布于2025年9月4日。

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不好玩的赛车游戏,背叛了游戏玩家

赛车游戏曾经承载了许多遥不可及的梦想,这或许也是它发生改变的原因。本文最初发布于2025年8月27日。

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为一款游戏,写一百四十篇评测

如果我们真的到了那样的未来,说不定能够获得更好玩的电子游戏。文章最初发布于2025年8月12日。