【觀影筆記】電影《惡靈古堡:爆發夜》Resident Evil(2026)

Kueen
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(修改过)
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這其實是個沒有結局的結局,但作為惡靈老粉,我對於結局完全可以接受。因為對老粉來說,主角獲得Happy Ending根本就不是什麼結局。病毒總是會變異,世界上總是會有奇怪的有錢人要進行生化實驗,讓未來有機會再次爆發活屍危機。而我們總是會期待下一次,又不知道會是哪個可憐的主角要從自己本來平穩的人生,被突如其來丟入一場生存危機的旅程中。我覺得這結局超浪漫的,套句老話就是:這部片是寫給惡靈古堡迷的情書啦。

骨灰級惡靈古堡系列遊戲+電影老粉如我,知道《惡靈古堡:爆發夜》上映的時候就對這部片頗為期待加好奇。這部新作沒有搭載遊戲任何一代的主角,也不是任何一部前面電影的續作,這對我來說是個加分,因為我已經受夠前面許多將遊戲設定吃乾抹淨,但過於英雄化主角,劇情邏輯又死當的真人或動畫電影。

看完之後,果然,好爽。喜翻~。

先說結論:90分鐘無冷場,節奏明快,又恐怖又好笑,內容致敬+神還原許多遊戲經典武器、場景、怪物,又不會將新觀眾拒於門外,推薦喜歡去電影院被嚇一嚇的觀眾。

至於細節,我看完實在太激動,激動到立刻跑到旁邊咖啡廳去寫心得。所以,就讓我以下嘰哩呱啦一堆字吧!

(有雷慎入)

主角設定優

我喜歡導演兼編劇為這部電影做的很多設定與選擇,主角的設定就是我覺得的大加分項之一一。

首先,主角是個目測20代,普通白人男性,身高不是特別高,長相不是特別帥,工作是勞力密集的送貨員。這種需要在人生底層奮鬥的人物設定,很快就能讓一般大眾起到共鳴,光看著他辛苦送貨還被醫院櫃檯拒絕簽名,我們就能回想起人生中同樣遭遇過的職場鬼故事。

於是這個不起眼、社會上一把抓的everyday guy,立刻就獲得了觀眾的同理。

再來,主角的職業與接下來的情節綁定合理:送貨員為了多賺一點錢,在雪夜裡接了急件要將貨物送到拉昆市醫院。

而光從醫院的護理師口中聽見「拉昆市」這三個字,惡靈古堡老粉們心中的敏感帶就被搔了一下癢,會覺得「來了來了,不愧是名字裡面有『爆發夜』三個字的電影,要帶我們回到一切事件的發源地了!」

從一開始認同主角的職業,立刻又更進一步認同了電影的主創。會覺得「導演懂!他是真粉!」

這時候老粉的我,已經踏進導演為我打造的電影專車,做好,繫上安全帶,準備迎接即將展開的故事驚悚/喜之旅了。

喔對了,用一個白人小魯蛇做主角的額外好處,就是我們得以用一個平凡人的視角去經歷活屍末日帶給一般人的衝擊。過去太多砸鍋的惡靈古堡電影系列作,或是拍砸掉的同類型活屍片,很多都是在這種,電影一開始遊戲規則建立的劇情環節上落鏈。要嘛是主角火力太強大,武器太先進,或是安排他有超能力(不管是運動能力太好,或是真的有超能力),總之就是主角一開始就讓人很難同理,看一看,觀眾內心「太扯了吧~」的小警鐘就會噹噹噹地響起來,然後就會開始不在意電影劇情,越飄越遠,而且電影理當建立出來的恐怖感,也會被大幅削弱。

畢竟,恐懼源於火力不足。面對這種末日殭屍的設定,觀眾最想看到的就是主角資源稀缺又必須活下去的極限生存感。少了這種元素,電影幾乎不可能成功。

所以就這點而言,《爆發夜》的主角設定真的很棒,選擇了手無寸鐵的弱雞白人男性送貨員當作主角,不僅觀眾可以同理他的身份,也可以跟他一起一步步深入這個活屍肆虐的世界。

活屍宇宙觀建立

剛剛說到,許多活屍設定的電影之所以砸鍋,就是在電影一開始,宇宙觀建立階段時沒有處理好,不管是主角的設定,或是他所存在的世界的設定都無法讓觀眾同理。而《爆發夜》在這階段的處,也是我覺得可圈可點的地方。

劇情設定他在雪夜裡面邊跟女友講電話變開車送貨,導致失控撞上路邊衝出來的女子。這個女子觀眾一看就知道不對勁,肯定是病毒感染者,不然哪有人被撞了之後還勇猛的可以從地上爬行到旁邊的草叢裡?不過設想,如果現實生活中真的撞到人,只要不是罪犯,心理健全的人確實會像主角一樣去將女子扶起來,帶上車準備一起開往醫院以示負責。

所以,主角並非在碰到第一個感染者的時候,就知道她變異了。而撞到人的劇情設定,也讓主角將她帶上車的這個行為顯得非常合理,甚至,我們可以看見,主角並非是肇事逃逸的爛人,於是對他的同理又多加了一分。

那主角到底是什麼時候發現自己深陷活屍末日的恐懼中呢?

是他第二個碰上的,具有強烈攻擊性的黑狗。

這個黑狗設定也很巧妙,牠的變異是直接頭部開花射出觸手的變異,這對主角來說,是「幹!狗怎麼是怪物?!這世界怎麼了!?」的認知衝擊,但對觀眾來說,則是「主角終於知道了......而且,靠夭,電影選擇的是四代版本的強力寄生觸手版殭屍!不是一般走路慢慢只會咬人的!」

透過這個劇情設定,讓主角跟觀眾都一起有了新的認知,這是活屍片中非常精彩的宇宙觀建立示範。

One Obstacle After Another

這邊想提的,是對恐怖片來說非常重要的情節設計。

這個在創作者要定調電影風格時就要想得很清楚,你是要做像《窒息》、《仲夏魘》這種充滿符碼、異教思維的恐怖片?還是《迷霧驚魂》、《噤界》這種快節奏,充滿給主角困境情節的恐怖片?一但選定了,就要為此負責製造出讓主角困頓到瘋掉的困境。

而《爆發夜》的編劇選擇創造出一部,將電影beat結合大量類遊戲關卡劇情的快節奏作品。而且不僅有恐怖,也有大量笑點,讓你又嚇又笑,上一秒還在大笑,下一秒立刻尖叫。

最棒的是,這些困境一個接著一個,很像在打電動,解玩謎之後會有個小魔王,再往下推又會有新的待解決的困境,最終迎來大魔王關。

舉幾個電影裡面我喜歡的困境設計:

  • 一開始主角在雪夜裡面撞到女子,下去扶她上車之後,後面突然出現警車對他鳴笛。首先黑夜裡撞到人就已經夠可怕了,好不容易把她弄上車之後,正想著要快點開到醫院去,結果後面警笛突然想起,瞬間腦袋的思緒從「救人啊」變成「救命,我是不是要被逮補了,我會被警察怎麼樣嗎?我要怎麼跟他解釋剛剛發生的事?」。

  • 從大房子的窗戶看到剛剛射殺的女殭屍醒了過來,正朝著房子全速狂奔,手裡拿著剛剛找到的散彈子彈想要裝彈,但是手抖到裝不進去,同時房子的電話響起,剛剛沒接電話的女友打過來正在留語音訊息要自己接電話,然後......房間深處突然衝出一隻變異的老人殭屍要咬主角......

  • 好不容易解決掉女人殭屍、老人殭屍,拿了他們的車鑰匙準備上車衝向醫院交貨,結果發現車庫大門有個用槍也打不爛的鎖......

總之,就是主角身處的環境跟他前面行為的選擇,不斷引發下一個困境的到來,這是標準快節奏恐怖片需要做到的情節張力,讓觀眾沒有機會停下來去思考這個設定逐漸瘋狂的世界到底合不合理,有沒有邏輯,而是跟著主角不斷深陷一個又一個的危機中,希望他克服危機存活下去。

致敬遊戲

這點相信許多老玩家邊看電影會一邊會心一笑。

  • 雪夜裡出現在擋風玻璃前的女人身影。這個手法的始祖我已經不知道是誰了,但許多恐怖遊戲都曾經使用過這樣的開場,像是隔壁棚《沉默之丘》一代也是這樣開始的。

  • 「射擊暴頭」的打殭屍鐵律。一開始主角拿到警察的手槍開始亂射一通都沒用,直到他射到女子的頸部,女子才應聲倒下。看到這邊,老玩家應該都會呼出一口長氣,想說「對,射頭就對了。」(但沒有想到這個鐵律在電影稍後就被破壞了,這部電影的殭屍竟然是射不死的!!!!)

  • 放在架子上的散彈槍。看到散彈槍出來的時候我真的好開心,那個鏡頭拍攝槍體的方式,跟遊戲畫面如出一徹。連擺放的位置都很有巧思。

  • 翻箱倒櫃找東西。看著主角一直開抽屜找子彈,就覺得很好笑,根本就是遊戲畫面,一直開到沒有任何作用的抽屜真的會覺得很煩,但又不能不開,因為有的抽屜真的有資源。

  • 綠色的Heavy Field散彈盒!看到這個又是我另一個開心點。惡靈古堡四代將子彈彈盒劃分成紅、綠、藍、白、黑這幾種顏色,玩家只要看到顏色就會知道自己拿到什麼彈藥。當電影主角開抽屜拿到一整盒綠色散彈子彈時,那種滿滿的安心感真的很棒。

  • 經典場景與配角選擇:圍籬圍著的大房子、醫院、警察、保護傘公司員工、保護傘公司傭兵、充滿鐵絲門與大型垃圾桶的窄巷弄、下水道、嬰兒保育室、實驗室。這些都是遊戲當中很經典,會有關鍵劇情發生的場景、人物或路徑。

以上列出這幾點,其實應該還有更多,有其他網誌舉出更多細節,我在這邊就只寫出我印象深刻的這些。

沒有結局的結局

在以上這些可圈可點的內容之外,這部片並非完全沒有破綻。有一些劇情我稍稍覺得有點莫名其妙,比如主角上了保護傘員工的車子,聽員工講完一大堆肯定是交代劇情的對白之後,駕駛員,厲害的女黑人傭兵開車看到民眾被殭屍追擊,突然熄火下車衝去保護民眾,結果果然出事,讓主角為了拿到汽車鑰匙必須下車幫忙。

這個劇情對我來說有點硬要,我明白主角需要困境來往下推進劇情,但這個劇情轉折真的偏硬。不過好在電影進行到這邊,相信觀眾已經穩穩坐在導演打造的電影專車裡面不會輕易下車,所以即便理智上知道劇情有點硬,但還是會想繼續看下去。

再來就是主角在醫院裡面硬要搭電梯上28樓,結果碰上口水怪(?)跟組合技怪聯合夾擊的劇情,這裡我也覺得有點硬要,啊人家就叫你走樓梯了你硬要搭電梯......?所謂不作死就不會死,你現在就是在作死啊!

對我來說,主角抵達醫院之後的一些關卡設計(劇情設計?)都偏硬,知道是電影要推向尾聲了,怪物難度要越來越強大而必須為之,但這邊就少了一點電影開頭困境自然而然發生的巧妙感。不過同樣的,瑕不掩瑜,都到了這節骨眼了,電影都要尾聲了,那當然會想知道結局是什麼。

結局如下......

就是主角變成了G病毒(是吧?)結合觸手組合怪的大怪物站在醫院天橋上,夜空中,國民兵的武器對準了變異的主角,而早先他費盡心思送到醫院的病毒解藥掉落在醫院的深淵之中......。

這其實是個沒有結局的結局,但作為惡靈老粉,我對於結局完全可以接受。因為對老粉來說,主角獲得Happy Ending根本就不是什麼結局。病毒總是會變異,世界上總是會有奇怪的有錢人要進行生化實驗,讓未來有機會再次爆發活屍危機。而我們總是會期待下一次,又不知道會是哪個可憐的主角要從自己本來平穩的人生,被突如其來丟入一場生存危機的旅程中。

我覺得這結局超浪漫的,套句老話就是:這部片是寫給惡靈古堡迷的情書啦。

其他的其他

除了上述種種,還想提一些零散的觀影感想。

我喜歡導演對怪物種類的選擇,留在肉體恐懼的殭屍範疇上。也就是,這些殭屍暴走的關鍵是想要寄生、想要繁衍,而且是肉體變異,在外形上就看得出來不對勁。會這麼說的原因,是因為惡靈古堡遊戲裡面,有的怪物最後走向高智商、會使用武器的設定,這不是不行,只是主角要面對這樣的怪物,武力值勢必也是水漲船高(看看我們最愛的Leon......),如果主角一開始是個小魯蛇的話,是發生什麼事情他突然會變這麼強?!而且這樣整個故事的走向就會變成超級英雄風格,偏離了原本恐怖遊戲最核心的「資源稀缺生存感」,不優不優。所以我很感謝導演讓電影的怪物留在一個普通人比較能應付的level上。

再來是電影的呼吸,恐怖片最煩的就是不留呼吸給觀眾。但《爆發夜》不會,他有留一些讓觀眾爆笑的橋段,緩和一下前後緊張的氛圍,像是雲霄飛車也會在下墜之後迎來一段比較緩和的路徑,直到下一次的墜落再次發生。

最後想提的是,主角也說太多次What the fuck了吧(大笑)?!好想看劇本喔,上面是不是真的就是一堆情境描述之後,主角:What the fuck......?

P.S. 一開始看到海報就在想,主角也太眼熟了吧,查了一下才發現,喔!是《高校十八禁》的Ethan!我很喜歡這個角色耶!以及導演前作《凶器》我也很喜歡,以後這個導演出的恐怖片我會追。

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Kueen台北人,在劇場、影視、音樂與文學的領域走走跳跳,喜歡說故事。
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