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互動設計踩雷指南 —— 邱煒傑 Chiu Wei Chieh

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Creative Media Gathering #28 講座,分別由邱煒傑(Chiu Wei Chieh)與胡縉祥(Chin-Hsiang Hu)帶來的兩段精彩分享。本篇節錄由邱煒傑帶來的分享,關於自己在職涯路上的彩雷經驗、VR的發展現況,以及使用 AI 的心得分享。
邱煒傑於CMG#28分享。(照片來源:二三設計)  

首先,邱煒傑分享了一些自己經手的案例,期間遇到過了非技術外部因素導致成果失敗的案例。例如,在職涯路上遇到的第一個衝擊,是做出來的作品,被參與者玩壞。如何引導指示使用者按照規畫體驗?這是他的第一課。而來到某科技公司後,他曾經嘗試要導入 Leap Motion 手勢控制器。在規劃階段,他們希望讓使用者比出「七」的手勢。沒想到,給外國客戶測試時,發現因為生理構造不同的關係,他們竟然比不出「七」的手勢,因而造成產品的失敗,這都讓他更加了解外部因素的重要性。 

接著,邱煒傑分享了他對於 VR 的見解。從早期接觸 Unity 開始,他參與多個 VR 專案製作,相關經驗豐厚。他用《一級玩家》電影為理想類比,指出目前 VR 發展僅處於很早期的階段。

主要挑戰包括視覺與效能矛盾,實現逼真、沉浸式畫面需要高端電腦,加上設備相容性 — 需支援 VIVE、Meta、Valve 等多種系統的控制器和裝置,導致開發複雜度提升。邱煒傑認為 VR 要達到像手機般的普及,需要一個統一標準化的開發環境,才能真正實現電影中無拘無束的虛擬世界體驗。

最後,邱煒傑分享了 AI 在互動設計開發中的應用心得。AI 已成為他工作中影響最大的工具,使用方式類似配對程式設計,大幅提升開發效率。AI 不僅能協助寫程式,還能透過 MCP 技術串接 Blender、Unity 等工具,加速學習新技術和提出創新架構。

然而,使用 AI 也面臨挑戰。首先是 AI 幻覺問題,AI 可能生成不存在的函式或語法,對不熟悉系統的人造成困擾。其次是他使用的 Claude AI 的文字壓縮機制,當對話長度超過限制時,AI 會進行內容壓縮,導致智力下降,甚至遺忘之前的工作內容,需要使用者自行控制對話長度。整體而言,掌握 AI 的限制和使用注意事項才能有效應用。

邱煒傑目前重心放在在 VR 的開發。(照片來源:二三設計)  

結語:邱煒傑在專案執行的路上,曾經有遇到許多挑戰,在本次講座中一一地向參與者娓娓道來,並且分析其中導致成功與失敗的原因。接著也提出對於 VR 和 AI 的使用看法。在最後他也分享,目前重心放在在 VR 的開發,以及虛實展演發展協會的經營,他也提及虛實展演發展協會目前也歡迎各方人才的加入。(虛實展演發展協會:vpat.metatale.com/


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