進擊的船廠:互動篇
城市發展伴隨的更新、拆卸和重建,新的空間出現,原本的地方記憶和文化如果不繼續說下去,就可能會逐漸消失。
「進擊的船廠」共 3 篇內容,記錄作者在路環荔枝碗船廠的田野調查:
第一篇是漫遊方式,最近幾年流行city walk,很多時候(可能是絕大部份)都只是走路,缺乏了閱讀,但其實很難,有多少個地方能容易閱讀,又有多少個地方容易找到可閱讀的資訊。這篇是透過一些前期調研,再透過小小的記錄,留下多一個可以搜尋的資訊。
第二篇是製圖方式,「製圖」一般都是圖大於文字,而如果以文字為做的圖呢?是否會保留更多想像和延續,或者是否會產生出其他沒想過的結果。
第三篇,也就是這篇,試著用遊戲的方法,說說路環荔枝碗船廠的故事,產出關於澳門的創作。一邊玩,一邊認識船廠,也許更有好奇心。
遊戲簡介
在遊戲中,你是一位田野工作者,在廢墟中尋找記憶。
可能會遇到守門的土狗……
可能會遇到拍婚紗的新人……
可能會遇到老匠人……
如何玩?
準備:
打印(A4雙面)並裁剪。
2 顆骰子(或App)。
按順序背面排列卡牌。
指示物 & 儀表板*。
遊戲流程:
遊戲從 00 開始。
翻開卡牌,閱讀文字。
做出選擇 或 擲骰檢定**。
根據結果更新儀表板。
翻到下一張卡牌。
*儀表板上有 3 個事項:
好奇心:
初始值設定為 2。
代表著你對在地文化價值的堅持程度。
部分選項需消耗好奇心,歸零則遊戲結束。
行動格:
初始值為 0。
每完成 5 張卡牌+1 好奇心。
調查狀態:
初始值為 0。
代表疲勞或受挫。
**檢定需要執行以下動作:
一次擲 2 顆骰子。
選擇一顆作為基礎點數。
計算:環境因子 (卡牌上的數字) + 骰子點數 - 調查狀態數量 = 最終結果。
到目前為止,只完成了一小部分,故事邏輯和遊戲流程可能會出現漏洞,如果中途出現卡死或不好的互動體驗,可以告訴我們。
如果你喜歡這種形式,歡迎試玩並留下你的建議。我們會參考你的意見,考慮設計出完整的遊戲。
開始你的遊戲吧
正在消失的地方文化
在一個文化消逝的城市中,
一名田野調查工作者,
趕在文化消失之前,
挖掘地方記憶…
