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荒野創作
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進擊的船廠:互動篇

荒野創作
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這是一個半虛構的「選擇冒險」卡牌遊戲,背景是玩家在路環荔枝碗船廠進行田野調查的故事。

城市發展伴隨的更新、拆卸和重建,新的空間出現,原本的地方記憶和文化如果不繼續說下去,就可能會逐漸消失。


「進擊的船廠」共 3 篇內容,記錄作者在路環荔枝碗船廠的田野調查:

第一篇是漫遊方式,最近幾年流行city walk,很多時候(可能是絕大部份)都只是走路,缺乏了閱讀,但其實很難,有多少個地方能容易閱讀,又有多少個地方容易找到可閱讀的資訊。這篇是透過一些前期調研,再透過小小的記錄,留下多一個可以搜尋的資訊。

第二篇是製圖方式,「製圖」一般都是圖大於文字,而如果以文字為做的圖呢?是否會保留更多想像和延續,或者是否會產生出其他沒想過的結果。

第三篇,也就是這篇,試著用遊戲的方法,說說路環荔枝碗船廠的故事,產出關於澳門的創作。一邊玩,一邊認識船廠,也許更有好奇心。

遊戲簡介

在遊戲中,你是一位田野工作者,在廢墟中尋找記憶。

可能會遇到守門的土狗……
可能會遇到拍婚紗的新人……
可能會遇到老匠人……

如何玩?

  1. 準備:

    • 打印(A4雙面)並裁剪。

    • 2 顆骰子(或App)。

    • 按順序背面排列卡牌。

    • 指示物 & 儀表板*。

  2. 遊戲流程:

    1. 遊戲從 00 開始。

    2. 翻開卡牌,閱讀文字。

    3. 做出選擇 或 擲骰檢定**。

    4. 根據結果更新儀表板。

    5. 翻到下一張卡牌。

*儀表板上有 3 個事項:

  • 好奇心:

    • 初始值設定為 2。

    • 代表著你對在地文化價值的堅持程度。

    • 部分選項需消耗好奇心,歸零則遊戲結束。

  • 行動格:

    • 初始值為 0。

    • 每完成 5 張卡牌+1 好奇心。

  • 調查狀態:

    • 初始值為 0。

    • 代表疲勞或受挫。

**檢定需要執行以下動作:

  1. 一次擲 2 顆骰子。

  2. 選擇一顆作為基礎點數。

  3. 計算:環境因子 (卡牌上的數字) + 骰子點數 - 調查狀態數量 = 最終結果。

到目前為止,只完成了一小部分,故事邏輯和遊戲流程可能會出現漏洞,如果中途出現卡死或不好的互動體驗,可以告訴我們。

如果你喜歡這種形式,歡迎試玩並留下你的建議。我們會參考你的意見,考慮設計出完整的遊戲。

留言:tally.so/r/kdlxdr

獲取檔案:oumunideas.wordpress...


開始你的遊戲吧


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CC BY-NC-ND 4.0 授权