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大道無形:第三章 AI 開始自己寫自己——但誰在付電費?
第二部 帳單——誰在為故事付錢 敘事不是免費的。維持一個故事運轉,需要真金白銀——而最精巧的部分是:付錢的人往往不知道自己在付。 這一部追四張帳單。第三章追 AI 的電費:一台號稱「自己寫自己」的機器,燃料從誰的口袋裡來。第四章追人事的帳單:「AI 取代人類」的故事底下,誰被裁掉去找數。第五章追最隱蔽的一張:你的注意力和判斷力,怎樣被當…

大道無形:第二章 微軟與世嘉的跨國糾纏
第二章 遊戲致勝:微軟與世嘉的跨國糾纏 ——贏家如何購買歷史的編輯權 《遊戲致勝》第三章講了 Xbox 的誕生。結論是:Xbox 從來不是一台遊戲機,而是一面牆——微軟為了擋住 PlayStation 2 入侵 Windows 客廳而砌的一面牆。 但第三章刻意繞開了一段歷史。 Xbox 的真正產床不在 Redmond。它在一台叫 Dreamcast 的日本主機裡面。 這段歷史幾乎沒有被主流媒體完整報導過。原因很簡單:贏家書…

大道無形:第一章 你讀到的新聞,不是原文
第一部 變形——敘事是怎樣煉成的 資訊在傳播中變形,不是哪個年代的特殊現象,是人類溝通的結構性特徵。但「結構性」不等於「無辜」——每一層變形背後,都有它的經濟動機。 這一部用兩個尺度示範同一件事。第一章是二十四小時的變形:一句話怎樣在一日之內面目全非。第二章是二十五年的變形:一段歷史怎樣被廣告預算鎖在主流視線之外。 尺度不…

大道無形:序章 三個問題
序章 三個問題 先讀這一段。 叔本華說過:「人生就像鐘擺,在痛苦與無聊之間來回擺盪。」但正是這種擺盪,才讓我們有機會看清——痛苦的盡頭不是無聊,而是一種被打磨過的清明。你現在的焦慮,不是因為你不夠好,而是因為你正站在一個更深的理解的門口。推開它,你會發現:你一直在尋找的答案,其實從未離開。 讀完了? 這段文字語法正確,措辭得體,結…

大道無形:敘事、工具與意識的最後防線 (info)
大道無形:敘事、工具與意識的最後防線 The Invisible Path 星忘塵 Nebula Walker 著 創象引擎 MYTHOGEN ENGINE 關於這本書 這本書是一份偵探報告。 被調查的不是某一個人、某一間公司,而是一套機制——它讓製造故事的人不需要為故事的後果負責,讓承受後果的人連帳單都看不見。從黃仁勳首爾記者會的一句話如何在 24 小時內面目全非,到微軟與世嘉的 25 年跨國糾纏;從 AI 生…

