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速通、全成就,還是夠了 —— 自行定義
我們終其一生,都在玩一場遊戲。
有人求速通,有人求完美,有人只想享受劇情。
——那你呢?你會怎樣定義自己的「通關」?
🎮遊戲時,與其一直去想「怎樣才算玩完」,
也許可去想「怎樣才算真正活過,怎樣才算死得精彩」。
🧭有人追求速通,有人鍾情全成就;
🧘♂️有人喜歡隨性探索,也有人專注故事體驗。
每一種方式,都在書寫屬於自己的旅程。
🛤️ 玩的過程,不只是抵達終點,
而是為了記錄每一個精彩的瞬間:
記得自己如何闖過風暴🌪️,
也笑著看自己曾出過的糗樣🤪。
🪞所以,
「玩完」也許不是通關那一刻,
而是當你在某一刻回頭想:
🌅「夠了,可以了,這趟旅程到這裡就好。」
🗣️你呢?你認為哪一種算結束?
哪一段旅程,讓你至今難忘?
歡迎在下方分享你的「遊戲人生觀」。
📌這段思維筆記的背後,是我建立「人生終局公設」的完整邏輯推演。
為什麼「夠了」這個主觀感受,可以成為界定人生終點的哲學依據?
想看如何把靈光碎片,透過嚴謹邏輯分解為可檢驗的公設,可進入:
👉點此進入思維密室:《LatAnts 思維抽搐 No.4::遊戲終局公設——如何定義【夠了】的思維邊界?》
