速通、全成就,還是夠了 —— 自行定義

anoqq1997
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(修改过)
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IPFS
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本文以「何謂玩遊戲的追求」為思考目的,討論在生命這場遊戲中,每個人都可以選擇屬於自己的追求方式(速通、全成就、隨性探索)。文章強調,遊戲過程中的精彩瞬間和出糗回憶都能成為美好記憶,因為「玩完」不在於抵達終點,而在於在某個節點回頭時,能否認可自己活過這趟旅程。

我們終其一生,都在玩一場遊戲。

有人求速通,有人求完美,有人只想享受劇情。

——那你呢?你會怎樣定義自己的「通關」?


🎮遊戲時,與其一直去想「怎樣才算玩完」,

也許可去想「怎樣才算真正活過,怎樣才算死得精彩」。


🧭有人追求速通,有人鍾情全成就;

🧘‍♂️有人喜歡隨性探索,也有人專注故事體驗。

每一種方式,都在書寫屬於自己的旅程。

🛤️ 玩的過程,不只是抵達終點,

而是為了記錄每一個精彩的瞬間:

記得自己如何闖過風暴🌪️,

也笑著看自己曾出過的糗樣🤪。


🪞所以,

「玩完」也許不是通關那一刻,

而是當你在某一刻回頭想:

🌅「夠了,可以了,這趟旅程到這裡就好。」


🗣️你呢?你認為哪一種算結束?

哪一段旅程,讓你至今難忘?

歡迎在下方分享你的「遊戲人生觀」。


📌這段思維筆記的背後,是我建立「人生終局公設」的完整邏輯推演。

為什麼「夠了」這個主觀感受,可以成為界定人生終點的哲學依據?

想看如何把靈光碎片,透過嚴謹邏輯分解為可檢驗的公設,可進入:

👉點此進入思維密室:LatAnts 思維抽搐 No.4::遊戲終局公設——如何定義【夠了】的思維邊界?


CC BY-NC-ND 4.0 授权
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