02 規則 vs.風格

sungwantzu
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這篇文章探討生成式藝術中風格的來源,指出風格並非直接被畫出,而是由規則長期運作自然浮現。生成式藝術將創作重心從外觀轉向生成邏輯,使風格成為結構的副作用而非目標。當創作者設計的是規則而非結果,風格便轉化為一種穩定的生成習性。


我們談藝術時很愛談風格。風格像是一種指紋,讓人遠遠看一眼就能說出這是誰的。它也像是一種保證,彷彿只要風格穩定,作品就會被認得、被記住、被歸類。於是風格常常被想像成創作的目的之一,甚至是創作者最值得守住的資產。

在傳統創作裡,風格通常被理解成一種外顯的選擇。你選擇什麼筆觸、什麼色彩、什麼構圖習慣,久而久之形成一種辨識度。這種理解方式很合理,因為傳統創作的每一筆都由人直接決定。創作者可以改變筆壓、改變速度、改變顏色,作品的外觀會立刻跟著變。風格因此看起來像是一種表面上的自我。

但生成式藝術的概念不一樣,外觀只是輸出。重點是規則、條件、參數的範圍,或是重複運行的邏輯。創作者並不是直接決定這一張要長什麼樣子,而是決定它會以什麼方式長出來。因此在生成式藝術裡,風格更像是某種行為習慣,而不是某種圖像習慣。它不是畫面像什麼,而是畫面怎麼變。

風格不再是作者用力留下的痕跡,而更像是系統長期運作後沉澱出的結果。當我們一直重複運行同一套規則,它會把某些偏好放大,某些路徑就會產生慣性。因此,在生成式藝術裡規則比風格更重要,因為創作重心已經變了。當創作者把心力放在規則設計上,風格就成為副作用,而不是目的。這跟傳統創作很不一樣。傳統創作中,我們可以先有風格,再用作品去維持它;生成式藝術中,則是先有規則,再讓風格自行浮現。這種浮現的過程有時候甚至會違背我們的預期,以為規則會帶你去某個方向,但最後結果可能出乎意料。

有些人認為生成式作品只是把好看的元素拼一拼,再加一點隨機,然後就完成了。可是真正有辨識度的生成式作品往往不是靠元素本身贏,而是靠規則的選擇與節制。因為隨機本身其實很廉價,廉價到只要丟一個亂數,就能讓畫面變得不一樣。但不一樣不等於有風格。不一樣只是雜訊。有風格代表你在眾多可能性中,仍然保有一個可被辨識的偏好,一個穩定的傾向。那個傾向不是靠運氣,而是靠規則把亂數導向某些方向,同時排除某些方向。

在這個意義上,規則的設計很像在建立一個價值邊界。結果可以變化,但不是任意變化。這也讓創作者的角色變得很微妙。當我們不再直接設計外觀,而是設計邏輯時,其實是在設計一種會產生外觀的習慣。創作不再等於我們想要什麼畫面,而是等於我們願意相信什麼樣的生成方式。規則本身其實帶著我們的判斷、偏好、對世界的想像。創作者並不是消失了,只是不再控制每一筆,而是控制每一次生成的方式上。風格像是變成創作者的內在偏好,在系統中的回聲。

如果風格不是畫出來的,那是怎麼出現的?答案也許是,風格不是被直接做出來的,而是被規則養出來的。它像一種長期培養的習性,一種重複運行後的語氣,一種在限制與偶然之間沉澱出的傾向。我們應該把注意力放在規則的調控上,風格便會自行浮現,但越急著追求風格,反而可能只得到表面的像。

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