【新聞】2026 威尼斯雙年展:技術、協定與非人視角的數位轉型

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第 61 屆威尼斯雙年展(Venice Biennale)於 2026 年 5 月 4 日展開預展,本屆由已故策展人 Koyo Kouoh 的團隊以「小調」(In Minor Keys)為題,引領全球 100 個國家場館參與。

今年的亮點在於「後媒介」(post-medium)生態的崛起,數位與類比的界線日益模糊。展覽不僅關注 AI 與社交媒體,更將重心轉向「協定藝術」(Protocol Art),探討藝術家如何主動形塑科技規則,而非僅僅被動反應。

🔹 Strange Rules:定義協定藝術的新場域

由藝術家組合 Holly Herndon 與 Mat Dryhurst 協同名策展人 Hans Ulrich Obrist 策劃的「Strange Rules」,於修復後的 Diedo 宮殿展出。該展覽將宮殿視為演進中的實驗室,探討治理媒體與科技的「協定」。 Dryhurst 強調,若藝術家要在未來擁有代理權,就必須參與科技規則的制定。展覽集結了 Trevor Paglen 與 Simon Denny 等名家,透過 AI 數據信託與跨學科對話,重新定義藝術家在演算法時代的主動角色。

🔹 聖馬可島與非人類代理人的覺醒

Sandretto Re Rebaudengo 基金會於聖馬可島(San Giacomo)開幕,展出 Matt Copson 的「Fanfare/Lament」。藝術家利用磷光漆與雷射動畫,在古老火藥庫中創造出隨光影延遲的「幽靈軌跡」。這類作品被視為「非人類代理人」,在島嶼的生態系統中對觀者施加力量。值得注意的是,該島嶼實現了能源自給自足,透過太陽能系統與回收建材,將當代數位藝術與永續生態實踐緊密結合,反思人類在地球上的存續。

🔹 數位神話與社交媒體的憤怒誘餌

印度藝術家 Nalini Malani 於鹽倉展出「Of Woman Born」,利用 30,000 張 iPad 繪圖轉化為 67 部動畫,將古代神話與當代戰爭聯繫。同時, Eva & Franco Mattes 則在「Rage Bait」展覽中探討網路「憤怒誘餌」現象。他們訓練 AI 模型僅識別特定網路迷因,並在泳池上方懸掛巨大的 LED 螢幕,反射出模擬遊戲「非玩家角色」(NPC)重複動作的影像,以此揭示人們在數位演算法循環中被困住的詭異與不安感。

🔹 跨越感官與維度的光學實驗

在坎納雷究區(Cannaregio)的神秘花園中,聖座(Holy See)展館以「耳為魂之目」為題,邀請 Patti Smith 與 Brian Eno 等藝術家創作出「傾聽自然」的裝置。這套儀器能將風、水、昆蟲的微聲與電磁活動轉化為跨物種的演化樂章。而在聖克萊門特島, Chris Levine 的大型雷射裝置「Higher Power」則將光束射向威尼斯夜空。這些作品共同回應了本屆雙年展的核心:減緩步調,重新校準人類對數位與自然共生關係的感知。

參考網站:RIGHT CLICK SAVE

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