Web 3 遊戲發展大勢

新手老兵
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IPFS
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有關鏈遊的看法, 老兵一直都有輸出自己的觀點及其定義, 在這裡便不再重複了.就聊聊大勢及現況吧.

其實傳統的遊戲行業一直都沒有停止過轉變, 由電腦遊戲, 家用機遊戲到手提遊戲機 (如Gameboy, GameGear) 出現, 由單機遊戲到internet 興起便使Online game 誕生到爆發, 到演變出電競, 直播等經濟活動. 手提電話開始普及, Nokia手機也是可以玩貪食蛇, 到智能手機的橫空出世, APP手遊也伴隨著誕生. 遊戲的營運方式也隨之而改變, 由付費買單機遊戲到點數卡上網打MMO 到 Free to play, pay to win… 由大廠一直在主導的市場到近幾年的indie game 興起, 各種形式的遊戲及市場其實都一直在演變發展中… …

而所謂的鏈遊 / web 3 game / gamefi 其實也是遊戲行業演變過程中所誕生出來的一種模式吧了, 而這模式還是在摸索的階段. 當中被討論得最多的必定是遊戲中的金融屬性 (例如 game + defi, NFT 資產, 龐氏屬性等等) 及 其實鏈遊是否只是一個”偽命題”.

老兵認為, 鏈遊 / web 3 game / gamefi 的出現, 其實跟 Free to Play 形式的出現是差不多的一種營銷方式的變革. 由於比特幣的誕生, 到ETH mainnet 及智能合約的出現. 區塊鏈技術非常需要一些應用場景作為落地的項目. Defi 的遊戲化便是一個很好的實驗之地了. 而市場慢慢的發現, 遊戲原來是一個很好的載體把defi 的金融屬性及應用融入當中. 這樣的”應用需求” 便導致了 gamefi 的爆發了.而市場在不停的試錯當中, 鏈遊 及 Web 3 game 的定義也在業界中慢慢的形成了.

當然, 目前主導著鏈遊 及 Web 3 game的發展的仍然是項目方.

說穿了, 遊戲也只是一個商品, 一門賺錢的生意吧了. 開發的目的, 質素, 目標受眾其實都是取決於項目方. 如果妄想什麼 DAO / 社群利益出發的天真想法的話, 那就千萬不要玩鏈遊了, 會被割得很慘的.反過來說, 不論作為一個 gamers, 投資者, crypto natives, DYOR, 嚴謹地選擇項目便是重中之重了. 因為它們並不一定是單純的一個遊戲/提供娛樂的商品, 他們可能只是PPT, demo, 或所謂的NFT 的JPG 單純割一波的項目而已.

這便是所謂 web 2 / web 3 遊戲的最大分別吧.

目前仍在Web 3 gaming /鏈遊努力的項目方有很多. 他們也是用不同的經營方式在掙扎求存中. 不論是以 BCG 方式(如日本鏈遊), Gamefi 方式(龐氏小遊戲), web 2.5 方式 (web 2為主, 加 web 3市場) , Web 3 方式, 也只是不同的摸著石頭過河的, 不停試錯的營運方法吧了, 並沒有什麼必定成功的方程式.

但整體的發展方向仍然是正向的, 及不斷在進步當中.

老兵深信, 將來的發展將會朝向:

1) 以玩家資產擁有權全面回歸到玩家手中 及

2) 遊戲將會以 UGC, 創作者及公會形式主導的經濟模式來發展.

3) DAO模式管理的遊戲將會是發展的方向之一.

作為一個 web 3 gamers, 以上的發展方向可能是一廂情願的想法.

但仍然是一個非常渴望可以成真的一個願望.

Web 3 gaming 世界, DYOR, TYOR.

老兵 out~!


CC BY-NC-ND 4.0 授权

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新手老兵作為一個加密貨幣新手及遊戲老兵,在不停演變的遊戲世界裡闖蕩,讓我們一起探索這剛發展的 web 3 gaming 世界啦!
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