第五天:回憶中的童年遊戲
國小三年級時,我第一次接觸到了桌上型電腦,我非常感興趣。
在學校,電腦老師先是教我們Scratch。
指令是以積木塊的方式去拖曳,來創造互動故事、動畫、遊戲和音樂等等。
是一款較為簡單,不需要學習複雜的程式碼語法。
再來是練習中文打字,當作是考試成績。
然而,家長們之間的流行了「電腦」。
認為家裡一定要買一台放在家裡給孩子使用。
爸媽也買了一台桌上型電腦在家裡,但只有假日時間可以使用。
「兩個小時...抓緊時間用吧。」
而我在電腦中探索的,是Facebook的小遊戲。
最常遊玩的是「開心水族箱」、「Candy Crush」、「Angry Birds」等等...
最令我沉迷的,其實是Tetris Battle(俄羅斯方塊)。
我的手速相當快速,放置方塊時也非常果斷,也容易造成失誤。
但不知道為什麼,玩Battle時就會讓我的頭腦加速運轉,讓我感到非常神奇。
也讓我非常自然的使用注音打字,還不用看鍵盤。
歲月已久,現在許多遊戲都已經停運了,包括Battle,心情上是非常捨不得的。
「我也很喜歡玩奇樂的...」奇樂是一款狼人殺遊戲,非常多的模式,還可以裝扮自己的角色,超級喜歡。
後來,我接觸到了一款網頁遊戲:「彈彈堂」,是台灣淘米的其中一款線上遊戲。
剛開始的彈彈堂,是要求技術遊玩,要心算各式各樣的打法,才能夠打中對方。
「95度打法、60度打法、以及反拋等等公式。」
除了要被打法之外,還要計算風力是順風還是逆風,讓我懷疑這是一款數學遊戲,而不是休閒遊戲。
至少以前的彈彈堂,是有人情味的。
玩家非常多,一起攻略副本,研究如何怎麼打才能夠通關。
拿到的獎勵都非常平均,運氣好的話可以拿到稀有武器和道具。
「這款遊戲,我玩了十一年。」
在大學二年級時,我不再遊玩彈彈堂。
而我也目睹了我在玩這款遊戲時,經歷了各種變化。
「不知從何開始,得要花費金錢才能夠玩得下去。」
然而,並不只這些。
其一:高戰力玩家不願意與新手玩家遊玩,因為一個人可以創好幾隻帳號,也可以同時開啟。
在一人多隻帳號的情況下,只要一個人就可以完成任務。
並沒有心力再像以前一樣可以帶新手玩家遊玩。
其二:在公會之間,自己人互不信任。
簡單舉例,一個公會等於一個獨立國家,擁有自己的經營制度。
但在分擔管理公會的幹部與公會成員之間,還要處理內政問題。
內政問題:每個公會都有別公會的間諜,所謂的內奸。
時常都要在公會頻道裡謹慎發言,只要一不小心,就會在公共頻道裡開始輿論戰爭。
同時還要關注Facebook的彈彈堂社團以及匿名粉絲團(用來投稿抱怨的)。
「彈彈堂玩家,每個人都很注意自己的形象。」
公會名聲下降,玩家就會開始想要待在別的公會,在惡性循環之下,公會就會自動解散。
自動解散會觸發是公會貢獻度不足。
沒有多人玩家經營的情況下,就會無法賺取貢獻度。
「受不了了。」
我不再遊玩彈彈堂的原因,是因為我夾在兩個公會之間難做人。
兩方都需要自己想要的利益,而我就是從中去協調的傳聲筒。
導致了我在雙方公會下取得了不信任。
「他們不知道,我到底是站在哪邊的。」
一開始我放棄了兩方之間的戰爭,選擇待在較為低調的公會。
「不在頻道上說話,只完成每日任務,然後關掉遊戲。」
但事情比我想像中的還要過於嚴重,我的形象開始下降,導致我的情緒變得暴躁。
少數玩家是支持我的,但多數玩家中,卻是從中希望我離開彈彈堂。
「我反抗不了,畢竟多數玩家的戰力大多都是一、兩億戰力,我才幾千萬戰力,怎麼比啊。」我苦笑。
在競技場中,我贏的次數很少。
開始那一刻起,對方直接開場秒殺,我並沒有出手機會。
而我造成的傷害不痛不癢的。
只能利用地形,可以出手的時候把地圖挖開,讓玩家掉落虛空。
「但這種方式也用不了多少次。」
我決定退遊。
「不玩了。」
帳號處置的話,我選擇不販賣,算是給自己一個回憶。
但說什麼也不要再回去玩了。
太耗心力了。
「現在的彈彈堂,並沒有停止運營。」
沒錯,彈彈堂還能夠遊玩,就算過了十幾年,問題依舊並沒有完全解決。
現在已經是老人遊戲了,靠著龐大的金錢運營下去,是一天,就是一天。
但我很希望,這款遊戲能夠趕快停止運營。
不然這遊戲很有毒啊...
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未完待續。
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