七日书:生与死的二重奏 · 第五题

七日書|生與死的二重奏 - Day5 覺醒玩家

KJOH
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假如有另一個高維度的生物主宰著宇宙的生與死,制定宇宙的規則,有一天,你有機會遇見這高維度的造物主,請問你想要對他說些什麼話?或者你想要打破這既定的宇宙規則,創造出一套新的宇宙規則?

你好,我是一個正在找遊戲設定的玩家。

不是那種初來乍到的新手,而是已經在這個宇宙系統裡穿梭多年的參與者。有時順流,有時卡關,有時差點想要 rage quit,但又總在某個奇異的節點上,點亮一盞燈。順流的時候,我享受著宇宙給予的饋贈。而在卡關時,重新回到新手村,察覺自己。

我出生在人類文明發達,正在享受經濟美好成果的時代裡,並不需要為溫飽憂愁。起初我以為,這樣的人生就是被預設為簡單模式的遊戲,光線穩定、資源充足,不太容易輸。但我很快發現,即使坐在金湯匙的起點上,也會陷入自己的迷宮。眼前一切閃閃發亮,卻也遮住了我看見他人泥濘的能力。

這世界像一場遊戲,一開始我找不到觸控面板,看不見說明書。於是我以為規則是別人寫好的,是命運決定我走不動的,是背景故事註定我出生在哪個副本、得到哪副卡牌。直到某一天,我意識到,這一切的難度設定,其實來自我自己的限制性信念。

我曾經困在無形的格子裡,像是在玩一場高難度的數獨。錯誤不是明顯的,而是悄悄潛伏在選擇與反應之間。每一個推論,每一次逃避,每一個自我否定,最後都變成一道錯位的謎題。而我,成了那個一邊玩一邊擦汗的玩家,懷疑是不是該放棄。但遊戲的設計太精妙了,它不懲罰,也不獎勵,它只回應我所選擇的視角。

當我用匱乏看世界,世界就變得稀薄,那時候我以為我迷信著痛苦,才能開出最好的花朵,卻讓我墮入了癡狂的執著狀態,於是我理所當人認為我手裡開創的才是事實,不屑一顧著比我弱小的存在。我曾經在最幽暗的至暗時刻,心裡想的不是光,而是「誰也別煩我」。我以為自己爛命一條,是鬼見愁,是沒人會救的玩家。可最後我明白,那份憤怒與防衛,都是我設給自己的副本,終點其實早就開了門,只是我還困在名為「受害者」的地圖裡打轉。

轉機不是來自奇蹟,而是來自接受:接受我現在擁有的,哪怕很少,也是一種開始。我學會彎腰去做那些我從前不願碰的苦活,不是委屈,而是清理。我不再預設立場,不再仇視有資源的人,不再與世界玩零和。我學著從「為什麼不是我」的怨問,轉向「那我可以給什麼」的柔和。當我用感恩看空白,空白裡也長出星星。

生活像卡住的畫面,某種能量堵在身體裡無法排出。我做了一個小小的選擇——捐錢。不是為了功德,也不是因為有餘,後來成了我與命運之間最溫柔的密碼。每次看到那筆扣款,我都像看見某個齒輪正在安靜地轉動,宇宙沒有回應我什麼,但也沒有遺棄我。

那時我終於明白:匱乏不是宇宙的設計,而是人類看待空白的方式。而豐盛,也不是「越來越多」,而是「給得出去」。

我開始意識到自己不只是玩家,也許,也能是設計者。不再只是輪迴中的一格,而是參與到整個系統的演算中。我開始學著理解這個世界的編碼方式:當你相信自己是有用的,那你就會被需要;當你開始給予,資源就會用另一種形式流回來。

我想起那位曾是太子的覺者,悉達多。因為只有真正走進病苦之地,才能明白什麼是苦,什麼是放下,什麼是慈悲。我也開始走進別人的苦裡,不是為了贖罪,而是因為我也曾經被某人的善意照亮。

現在的我,依然還在遊戲裡。依然會卡關、會受傷、會懷疑。但我已經不再想逃出規則,而是開始學著設計它。我想像自己有一個小小的伺服器,在裡頭打造一方世界,像是 Minecraft 一樣,一點一滴,堆疊出有光的地圖。不是為了建立烏托邦,而是為了讓後來的玩家,有地方歇腳。

如果有一天,我真的能遇見那位高維度的造物主,我想我會這麼說:「我理解了。你不是要我們臣服於規則,而是希望我們能夠參與設計。你不是要我們完美,而是希望我們記得,我們其實從來沒有失去選擇權。」

這樣的生命,不只是活著,而是能在飽滿時安靜,在匱乏時感恩。不是等待宇宙回報,而是用自己走過的每一段黑暗,照亮下一個像我一樣的靈魂。

CC BY-NC-ND 4.0 授权

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KJOH靠嘴巴吃飯,可是語言一旦說出來就會變成石頭,太重的無法承受會砸傷自己的腳。換個方式吧!文字躺在某個載體上面或許就輕多了。
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