《節能型生物生存手冊》第 3 章:系統強制內測——童年那兩場「沒發說明書」的硬核演習

五月哲
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(修改过)
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​我不但沒大哭,第一反應竟然是躲起來,冷靜地想辦法自己「止血」。長大後我才明白,那不是愛面子,而是系統判定:「哭是一件極度耗能且無法止血的事。」 我從小愛跟著鄰家男孩亂跑,受傷是家常便飯,「受傷就哭」對我來說太浪費電了。保姆阿姨見到我時嚇到尖叫,我心裡還冷冷地想:「又不是大半夜看見滿臉血的小孩,現在是下午,需要這麼大驚小怪嗎?」

一般人的人格是在青春期慢慢捏出來的,但我不是。我的系統在童年就被迫提前「內測」,而且老天爺完全沒發「使用說明書」,一上場就是生死戰。

​1. 測試一:10 歲那場沒意義的雷雨(單機模式 × 絕緣環境)

​10 歲那年,我下課後獨自在家。外面的雷聲大到像是老天爺在二樓搬家具,整棟房子都在發抖。我把自己埋在被子裡,縮成一個裝死的點。

​當時評估: 恐懼值飆高。

​「腦板」判定: 👉 「表達恐懼 ≠ 問題解決。」

​有趣的是,事後我沒跟父母提過這件事。不是我愛逞強,而是大腦算出一條冷靜的公式:「我說了 → 雷聲不會停 → 父母明天還是要上班 → 我下次還是得一個人。」 既然發送求助訊號對物理環境(雷雨)與現實變量(現狀)毫無影響,那這就是一場無意義的電力耗損。

​2. 測試二:7 歲那場「靜音版」流血事件(外部攻擊 × 壓力負載)

​比雷雨更早的 7 歲,我在保姆家被狗咬到了臉。當時滿臉是血,場面相當暴力,但我的反應卻像個事不關己的旁觀者。

​我不但沒大哭,第一反應竟然是躲起來,冷靜地想辦法自己「止血」。長大後我才明白,那不是愛面子,而是系統判定:「哭是一件極度耗能且無法止血的事。」 我從小愛跟著鄰家男孩亂跑,受傷是家常便飯,「受傷就哭」對我來說太浪費電了。保姆阿姨見到我時嚇到尖叫,我心裡還冷冷地想:「又不是大半夜看見滿臉血的小孩,現在是下午,需要這麼大驚小怪嗎?」

​底層邏輯: 1. 哭,不能物理性止血。2. 慌,會浪費處理時間。

​生存金句: 👉 「冷靜,比求救更快。」

​3. 系統更新摘要(Alpha 版本定型)

​經過這幾次「沒死成」的壓力測試,我的人格系統完成了以下設定:

​理性優先權(Override): 危機發生時,邏輯模組擁有最高指揮權。

​頻寬管理: 情緒可以存在,但不准占用主程式跑頻。

​訊號優化: 不把痛苦當成求助訊號(Ping)。能自理,就絕對不報警。

​這解釋了為什麼我長大後很少訴苦。對我來說,「自我消化」的速度遠比「解釋給別人聽」快得多。

​4. 後續影響:別人慌,我清醒(因為正在跑數據)

​這套設定演化至今,變成了別人眼中的「穩」與「冷淡」。當別人還在情緒糾結時,我已經「結案」了。這不是悲情故事,這是在無支援環境下的最優生存策略。

​我不是不社交,我是「切換型」。我不是為了社交而說話,我是覺得這件事「值得動用算力」,才啟動語言模組。

​節能型生物備註:

如果你也像我一樣,很少自憐、不愛喊痛,那你可能不是冷血,你只是很早就通過了系統壓力測試。

​若用榮格的語言來看,這大概是內向能量來源,搭配外向工具模組的混合型配置。

這套系統不是美德,也不是推薦,只是在當時條件下,唯一能活下來的配置。

CC BY-NC-ND 4.0 授权
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五月哲喜歡隨意寫作,不拘泥於形式,只在乎觀點。 我熱衷於挖掘表象背後的潛台詞,探索內心深處的心理圖景。這裡是我嘗試用哲學邏輯去解構世界、解構自我、解構日常的實驗室。 ​願我們在這些零散的文字裡,找回對生命本質的洞察。
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