從裸辭到開發手遊《珍奶帝國》:AI 助我實現遊戲夢想的過程與心得
IPFS
在原本的職場打滾了幾年,某天突然發現,自己好像做得越來越不開心。
所以前陣子,我毅然決然地裸辭了。除了想休息一段時間,也想給自己一個 Gap Year,去探尋自己真正喜歡、想做的事情。
其中一件,就是自己製作遊戲。
小時候,國小電腦課上的 Scratch 是我第一次踏入程式領域。那時候覺得這東西太好玩了,還參加了學校的電腦遊戲設計大賽,也有拿到獎。後來玩了各種遊戲、大學也考進資訊相關科系,但畢業投入工作後,做遊戲的夢想就好像被擱置了。
雖然心裡一直想做,但以前從來沒碰過遊戲開發,除了不知道如何開始外,美術的部分也一竅不通。
幸好現在 AI 的發展非常迅速,以前所有不會、不懂的細節都可以直接問 AI,幫我把腦子裡的想法一點一點變成了現實。
於是,我就這樣一頭栽進去了。第一個做出來的作品,是一款叫《珍奶帝國》的放置型手遊,用台灣夜市當主題,目前已經在 App Store 上架了。
本來以為上架就是終點,沒想到,東西真的做出來之後,才發現這只是第一步。
緊接著湧上來的是滿滿的焦慮:東西是做出來了,但要怎麼讓別人看到?真的做得夠好嗎?會有人想玩嗎?
那幾天,看著空空的下載數據,心裡其實蠻慌的。
不過後來,我想通了一件事。
東西剛上架,沒人知道、沒人下載,本來就是最正常的過程。
這並不代表我的作品特別差,也不代表我特別脆弱,這單純就是每一個想「讓自己的作品被看見」的人,都必經的修煉。
想到這裡就釋懷了,我缺少的只是讓作品被大家看見而已。
這個帳號之後會繼續分享我開發的各種心路歷程。
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