從裸辭到開發手遊《珍奶帝國》:AI 助我實現遊戲夢想的過程與心得

iced_milktea_b
·
·
IPFS
·
2026 年我選擇裸辭,給自己一個 Gap Year。在理智面對焦慮的同時,我透過 AI 輔助,從零開始摸索、一邊踩坑一邊獨立開發,完成了台灣夜市主題的放置手遊《珍奶帝國》。這是我跌跌撞撞的真實心路歷程。

在原本的職場打滾了幾年,某天突然發現,自己好像做得越來越不開心。

所以前陣子,我毅然決然地裸辭了。除了想休息一段時間,也想給自己一個 Gap Year,去探尋自己真正喜歡、想做的事情。

其中一件,就是自己製作遊戲。

小時候,國小電腦課上的 Scratch 是我第一次踏入程式領域。那時候覺得這東西太好玩了,還參加了學校的電腦遊戲設計大賽,也有拿到獎。後來玩了各種遊戲、大學也考進資訊相關科系,但畢業投入工作後,做遊戲的夢想就好像被擱置了。

雖然心裡一直想做,但以前從來沒碰過遊戲開發,除了不知道如何開始外,美術的部分也一竅不通。

幸好現在 AI 的發展非常迅速,以前所有不會、不懂的細節都可以直接問 AI,幫我把腦子裡的想法一點一點變成了現實。

於是,我就這樣一頭栽進去了。第一個做出來的作品,是一款叫《珍奶帝國》的放置型手遊,用台灣夜市當主題,目前已經在 App Store 上架了。

本來以為上架就是終點,沒想到,東西真的做出來之後,才發現這只是第一步。

緊接著湧上來的是滿滿的焦慮:東西是做出來了,但要怎麼讓別人看到?真的做得夠好嗎?會有人想玩嗎?

那幾天,看著空空的下載數據,心裡其實蠻慌的。

不過後來,我想通了一件事。

東西剛上架,沒人知道、沒人下載,本來就是最正常的過程。

這並不代表我的作品特別差,也不代表我特別脆弱,這單純就是每一個想「讓自己的作品被看見」的人,都必經的修煉。

想到這裡就釋懷了,我缺少的只是讓作品被大家看見而已。

這個帳號之後會繼續分享我開發的各種心路歷程。

如果你也對獨立開發、或是這種有點跌跌撞撞的「自己做東西」的摸索過程感興趣,歡迎繼續關注我。


CC BY-NC-ND 4.0 授权
已推荐到频道:时事・趋势

喜欢我的作品吗?别忘了给予支持与赞赏,让我知道在创作的路上有你陪伴,一起延续这份热忱!