一個不會寫程式的人,怎麼用 AI 做出一款遊戲?我的 Vibe Coding 實作筆記
我是「小狐狸區塊鏈」,平常用白話講加密貨幣。這次想聊點不一樣的:我把一個遊戲的點子,純粹用「對話」做成了真正能玩的東西

從《食物天堂》到《珍奶帝國》:一個完美主義開發者的精實修煉
一位遊戲開發者從嘗試製作類《殺戮尖塔》的「食物天堂」,到轉向開發放置型手遊《珍奶帝國》的心路歷程。作者分享了利用AI工具進行遊戲概念發想、角色怪物設定、地圖建構,以及在遊戲開發過程中遇到的挑戰,包括AI工具的費用、完美主義的掙扎、美術與完成度的瓶頸,並探討了「先求有再求好」的開發心態調整。最終,作者成功推出《珍奶帝國》,開啟了…

從裸辭到開發手遊《珍奶帝國》:AI 助我實現遊戲夢想的過程與心得
2026 年我選擇裸辭,給自己一個 Gap Year。在理智面對焦慮的同時,我透過 AI 輔助,從零開始摸索、一邊踩坑一邊獨立開發,完成了台灣夜市主題的放置手遊《珍奶帝國》。這是我跌跌撞撞的真實心路歷程。

maya官方手冊_python指令查詢
如何使用maya官方手冊中的python指令手冊?

【NFT介紹】回歸遊戲初衷,你必定會愛上的 Game-Fi 項目:9Cat 九貓!
結合即將推出的多人在線角色扮演遊戲(MMO)模式、隨機地圖配置、科幻元素及故事背景等,《9Cat》的可玩性和耐玩性十分高。團隊在製作遊戲時,是以遊戲趣味為優先目標來製作的,這跟很多玩法沉悶、界面難用、美術糟糕的 Game-Fi 完全不同。

Project BS 開發總結
TL;DR 若有來生,不做手遊。
追憶似水年華——《好 game 有好報》序
全書共 99 篇散文,全部公開收錄於 ckxpress.com,現整理成〈好 game 有好報〉、〈也談 startup 是甚麼〉、〈致青春〉、〈我要真遊戲〉、〈是他也是你和我〉和〈敏感詞〉六個篇章,另特別收錄《立場新聞》2015 年對我的長篇訪問。本書早在 2017 年底已經大致編輯好,卻因為各種原因,就差一鍵之遙,我一直沒把他徹底完成,公諸於世。

《遺忘工程師》遊戲筆記(5):猴子覺醒
沒有繼續更新公眾號的日子裏,我們還在做遊戲,中間崩潰了一兩次(是情緒,不是系統,我們不是《賽博朋克》),崩潰了怎麼辦,看心理醫生,以及以毒攻毒——打遊戲。先說說崩潰的原因吧,前面幾次更新已經哭窮了好幾次,窮不會限制想像力(有時還有絕處逢生buff),但絕對會限制將腦洞翻譯成程序、畫面和特效的能力。






