從作品裡,長出自己的方法 —— 廖海廷 n0153m
以打擊樂為起點
廖海廷的出發點是打擊樂。他自幼學習音樂,之後接觸現代音樂,而其中大量以聲音為核心的作品,讓他逐漸對「聲音」本身產生濃厚興趣。真正的轉折來自一群他口中的「壞朋友」:對方丟給他一個空殼,要他把模組合成器「填滿」,他便就此踏入模組世界,並沿著這條線索一路挖掘相關技術與知識。除了正規的音樂訓練,他坦言許多能力都是自學而來,靠土法煉鋼逐步摸索。如今他同時身兼演出者與聲音創作者等多重角色,常用的工具包括:演出時的打擊樂器、最常使用的音樂軟體 Ableton Live、自己蒐集麥克風進行的錄音與田野錄音、模組合成器,以及 Max/MSP 與 Live Coding 等電腦音樂工具。這些工具並非固定組合,而是依每個專案需求重新拼裝,也預告了他整場講座的核心態度:沒有一套能照搬的流程,每個計畫都得重新找方法。
在跨界作品中探索
第一件《自由遊戲》,前身為《放開你的頭腦》,也是他與合作夥伴結緣的契機。作品源自導演的構想:舞者戴著 VR,以手把操控虛擬世界裡的一顆球,觀眾只要跟著球移動頭與身體,就會不知不覺一起共舞。在高雄電影節版本中,廖海廷以「mixtape」的概念,串接〈Over the Rainbow〉、瑪丹娜〈Vogue〉與國民健康操等大眾耳熟能詳的曲目。他認為找歌不難,難的是讓這些素材串得合理,並與舞者產生互動。作品入圍威尼斯後,因版權考量,部分曲目必須重製,並改用那屋瓦少女隊的歌曲。之後作品受邀至台中歌劇院,從戶外移入黑盒子劇場,票種分成戴 VR 的觀眾與旁觀者,他必須同時服務兩個族群。技術上,舞者的位置資訊透過 OSC 傳入 Ableton,觸發 Drum Rack 中的樂器聲,現場錄下後再送進五組效果器,讓簡單的聲音逐步變形,搭配六顆喇叭組成的簡易環繞音場,routing 相當繁複。
第二件《洞 the whole》,是與編舞家謝杰樺在 CLAB 戶外 DOME 合作的 360 度沉浸式影像與聲音演出,主題圍繞蟲洞、黑洞等太空想像。廖海廷在討論中反問:「身為人類,我們是以什麼角色談論宇宙?」於是加入地球上的場景,並以田野錄音讓觀眾從現實世界的聲響中慢慢聚攏,再一同出發前往外太空。蟲洞、黑洞段落採取有機的生成方式:他只開啟四軌軟體合成器,先設定規則、只控制參數,讓聲音自由運行並全程錄下,後製的挑選與剪輯僅佔約兩成。舞者身上另有感測器,並搭配雷射段落。
第三件《日常身體的即時編程》,源自他對 Live Coding 的著迷。他發現寫程式的本質是對電腦下指令使其發聲,於是反問:如果把指令換成對「人」下達,會發生什麼事?他便與編舞家合作,把這個想法做成一場演出。
點與線的延伸
廖海廷認為,每個專案裡都藏著許多「點」。「遊戲」是一個點,他會聯想到復古的8-bit音色與操控性;「群聚」是另一個點,他聯想到戲劇張力,於是在演出中打開 filter,用尖銳的聲響把張力聽出來。這些點可能來自導演,也可能來自一起工作的夥伴。他要做的,是先把這些點連起來,再連結到自己的工具與聲音語彙上,成為一條「線」。而整個過程只有透過不斷的 Try and Error 才會成形,他自嘲每次都土法煉鋼地亂試,卻也在試錯之中找到屬於該專案的方法。
結語:在試誤中長出方法
廖海廷的分享拆解了一個常見的迷思:創作者未必需要一套可複製的標準流程。他沒有現成的SOP,卻有一套穩定的思考習慣,就是先從導演、舞者與場域中抓出關鍵概念,再把概念翻譯成聲音與工具。與其追求一勞永逸的方法,不如保持願意砍掉重練的彈性,並在一次次試誤中累積屬於自己的判斷力。
● 更多了解廖海廷的作品:linktr.ee/printednoi...

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